怎么老有人认为骑兵弱是因为草叉停马和冲撞弱?
骑马与砍杀吧
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level 7
Buzze 楼主
一代就有草叉停马,一代的骑兵冲撞也很拉跨,有人说一代的骑兵弱吗?
核心问题还是骑兵的ai太垃圾,打不到人。最明显的就是追几个逃兵都要半天才能杀死,追逃兵总和草叉停马没关系吧?最近的更新提高了骑兵的攻击命中率,骑兵的表现一下子就起来了。玩的多就会发现战斗中被停马的骑兵本来就是少数,因此被干死的更是少之又少。
次要原因则是二代的伤害和血量同步提升,护甲值变化不大。而受到的伤害和血量及造成的伤害却不是线性关系,假如血量和伤害都提升一倍,能承受伤害的次数反而会下降。骑兵的优势在于多一个抗伤害的马,也就是总血量比步兵多。那么在伤害和血量同步提升的前提下,总血量越多的兵种受到的削弱越多。
2021年05月20日 06点05分 1
吧务
level 14
我感觉血量大改以后影响的不是抗伤而是武器吧,一代力量铁骨加成下高级兵血量远远高于低级兵,而二代高级兵低级兵血量几乎没有差别[滑稽]骑兵又是刺伤护甲影响不大,为了骑兵不冲刺时不能一下一个高级兵导致刺伤低的要死,砍伤动不动上百,偃月刀双刃枪头甚至能造出两百砍的神器,而刺伤一般只有四十,没速度一个农民都要打半天,毕竟人家也是100血[滑稽]不像斯骑钉头锤一锤子一个农民[滑稽]而为了农民打的死农民,低级武器砍伤又设的比较高,军团步被几个农民围着也是死,一代都是-0-0,高级武器就更高了,配合高熟练两剑劈死一匹马[滑稽]
2021年05月20日 07点05分 3
确定是这样,二代的技能系统做的有问题,高级兵低级兵的差距比较小,给低级兵高级装备用起来也不弱的。 二代伤害高主要还是补偿技能的伤害加成少的问题,而且挥砍长杆这类超模武器除了帝国双刃枪和可汗卫士也没其他兵能用。普通武器的伤害还算在合理的范围内,不过能再降低一点游戏体验肯定更好。
2021年05月20日 07点05分
吧务
level 14
不过新版本骑兵ai好了一点,命中率高了攻击欲望强了,步兵ai差了经常发呆不举盾,还喜欢拿着标枪发呆[滑稽]现在骑兵算是可以用了[滑稽]
2021年05月20日 07点05分 4
新版本骑兵已经能用了,不过还是有点对不起升级的成本。再把一代骑兵的撞砍能力也加到二代骑兵里来,以及提升骑兵切换武器的ai基本就差不多了,毕竟让骑兵像一代那样强得离谱也不好。
2021年05月20日 07点05分
远程兵发呆是因为他们瞄准的目标挂了,或者被挡了,需要时间瞄准下一个目标,甚至能循环下去。期望是做成向多目标前盲射,不太可能就是了
2021年05月20日 09点05分
level 11
谁说骑兵弱了?一群骑兵集群冲锋的气势,一和二都没变呐
但是草叉停马就是离谱[滑稽]
2021年05月20日 07点05分 5
草插长枪不停马还能干嘛[怒],一下5点6点的磨血[滑稽]
2021年05月20日 08点05分
@真有意思✨🙈 那你是想拿吧草叉开无双?[滑稽]
2021年05月20日 12点05分
@夜化热 没错,战马动不动就缺,愚蠢的ai还从我最贵的马开始用[呼~]
2021年06月04日 00点06分
气势汹汹,伤亡惨重[滑稽]
2021年05月20日 08点05分
level 11
主要是玩家被停马。
2021年05月20日 08点05分 8
level 14
一代的骑兵就是站撸,二代的骑兵只会挨打。
2021年05月20日 08点05分 9
所以只要稍微提升一些骑兵的攻击命中率,就能给骑兵带来质变。
2021年05月20日 08点05分
level 14
追逃拉胯完全是因为**一样的欢呼
2021年05月20日 08点05分 11
@肥鸡爱吃炸鸡 那没办法的,欧洲大贵族之间貌似基本都能攀一点亲戚关系[滑稽]
2021年05月20日 12点05分
他步兵不追我也没意见,手短嘛,弓箭手不追也可以,射不中目标啥的,骑兵不追就实在是过分了[阴险][怒]
2021年05月20日 15点05分
确实如此,欢呼设定太睿智了
2021年05月20日 08点05分
西方的军事思想属于比较落后的,基本还在玩我们春秋时期那一套。领主战败投降,然后等家人来赎,是常规操作。而我们在战国时期就已经开始打歼灭战了。
2021年05月20日 10点05分
level 12
动作降低了杀敌效率,砍一时哪有近战骑兵砍步兵一刀或者一枪没打着的[阴险]我玩砍二自己都经常致命空刀
2021年05月20日 08点05分 12
一代也是经常空刀的,只不过一代挥砍起点低导致范围大,可以弥补命中率缺陷。 二代挥砍起点变高了,攻击范围小了,命中率再不行导致骑兵很拉跨。提升ai的预判能力可以弥补动作的缺陷。
2021年05月20日 08点05分
level 7
杀逃兵效率低,不是因为冲过来不是去杀而是在那里欢呼吗,然后等马过了才想回头截,这样又跑一回,逃跑的时候如果是遇到树什么的逃兵自动走个位又得重新跑去截
2021年05月20日 08点05分 13
1.59时期在敌人开始逃跑到我放开始欢呼这一段时间内骑兵追逃的效率也不行,1.510提升骑兵命中率后这一情况才显著改善。
2021年05月20日 08点05分
level 1
追逃兵这个纯粹是按O去了[笑眼][笑眼][笑眼]
2021年05月20日 08点05分 14
level 9
早就增强过马被停的判定,而且冲撞弱体现在撞不到人被围了出不去上跟冲撞伤害没关系。最大的问题是AI但是这两点也是因素之一你不能否定啊?
2021年05月20日 08点05分 15
@WoodyJam 骑砍二撞倒人难的一B,很多时候全速撞过去只是踉跄一下,大多数就是擦一下罢了。
2021年05月21日 09点05分
@WoodyJam 我玩了500多个小时只见过1次骑兵把人撞倒了你说神不神奇。
2021年05月21日 09点05分
level 9
还有步兵AI比骑兵强,之前版本就是进新兵人堆一下停马第二步上戳头人直接死,马还活着人死了,砍一的马几乎就等于多了一条命。
2021年05月20日 09点05分 16
level 1
一代的步兵反骑AI跟个**似的,这2代都懂
2021年05月20日 09点05分 17
level 11
[滑稽][滑稽]没有停马,冲撞伤害高的话,直接踩的你步兵起不来,阵型分分钟碾的稀碎
2021年05月20日 09点05分 18
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