2021年解决PC上steam版EFLC的无限载入和摩托打滑问题
gta4吧
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level 11
300CHemi 楼主
最近重温steam完整版里的EFLC,发现比起最早游戏刚出的时候,用近年主流的配置和系统玩多了一些奇怪的问题;
无限载入:已知高发任务是TLAD的'off route',TBOGT的'momma's boy', 'high dive'和'no.3'任务;这几个任务的开场动画结束不管跳不跳过很有可能会出无限载入,包括任务当中的一些动画之后也会出这个问题。我在网上搜了一圈发现很少有近年的解决方法了,很多都是13,14年那会的解决方法,包括改画质,加commandline.txt这些,不过我试了一圈发现全都没法解决
我在YT上看到一个18年的视频,里面的方法我用了居然真的有解决问题。在接任务前,以及问题任务当中,要进过场动画前,暂停游戏,切到桌面,调出任务管理器,然后在‘详细信息’这一栏,找到‘GTAIV.exe'这个进程,右键选择’设置相关性‘, 如图:

点进去之后默认是全部CPU核心(线程)都运行这个进程:
,改成只用一个或者两个,然后点确定:
,现在去接任务,或者过动画,这样在动画结束之后就不会卡载入了。需要注意的是只用一个核心跑肯定帧数会低,玩着会卡,所以我是过完动画没问题之后马上再调回来,这样就不影响你实际游戏里的操作了。可能这个问题可能和这游戏的多核心优化有关吧。
还有一个问题就是摩托车的操作,我最早玩的时候没感觉开着有任何问题,现在发现两个EFLC里的多数摩托车都有稍微一转向就原地乱打转的问题,本来也不算特别影响,但TBOGT最后一个任务里摩托车追飞机那会变得非常恶心。摩托进入机场稍微一打方向(人物身体都还是基本笔直的那种状态)车自己就开始乱转,原地能转整两圈人家飞机已经转弯了我还在原地,再开过去早就来不及了。这个问题可能还真是和帧数太高有关,在TBOGT这一环节我用上面的方法关到只剩CPU0和1,再上摩托,明显感觉有抓地力了,在高速上压弯一点问题没有,人物能压到和地面角度很小都不会打滑失控(本来应该有的操作手感)。进到机场里面发现帧数突然又会变高一下(环境简单)与此同时摩托立马开始失控打转。重新来过,在进入跑道那个粉箭头之前切出去再关一个CPU1,摩托立马听话,顺利追上飞机,一点问题没有。我自己感觉是帧数只要过了六十这个摩托的操控问题就会出现,所以根据你自己的配置,在这关骑摩托的时候通过调整运行进程的U核心数把帧数控制在三四十基本就稳不出问题了。
可能现在已经没什么人玩这个游戏了,不过还是写出来给那些有需要的人参考。不敢说包解决,不过这个方法确实在中文搜索结果里面我从来没看到过,而且对我自己有效[哈哈]
2021年05月18日 09点05分 1
level 14
牛的[真棒][滑稽]
2021年05月18日 11点05分 2
level 7
我卡无限加载改了下垂直同步就好了
2021年05月19日 07点05分 3
我这开关垂直同步也不管用[小乖]
2021年05月19日 10点05分
level 1
终于知道原因了<(`^´)> 玩失落与诅咒的时候开摩托车我都怀疑人生了[你懂的]
2021年08月28日 10点08分 4
level 1
感谢
2022年11月18日 18点11分 6
level 1
原来是帧数过高引起的问题
2023年06月17日 05点06分 7
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