level 7
猩抱气牛斩
楼主
看了很多帖子,锤这游戏的人基本上分为:
操作僵硬,画质模糊太亮,难度太高,玩法太少,
职业种族可选太少,近战难玩,伤害刮痧,建模BUG
大致是这些,有多的可以补充,以下进行分析
操作僵硬和建模BUG,这个是大部分人都在说的,首先分清楚一点,两个不一样,操作模式,例如技能释放的前摇后摇时间,是否可以打断,是否可以移动施法,技能衔接流畅度。而建模BUG则是一些时候,人物模型的卡顿,高延迟,突然转身,行走翻滚动作流畅度,BOSS技能判定。首先我觉得这个游戏没有所谓的操作僵硬,MMORPG有施法前摇和后摇很正常,不能打断则是在一定程度上增加了游戏难度,玩家需判断何时施法及施法距离的一个预判,太早怪则贴脸,太晚怪走出伤害范围,属于个人操作,法师回蓝可以移动施法,这个就能看得出,游戏公司本就设定这样的操作模式,这里不区分国外国内游戏,就我个人而已,我不会因为一个人氪多少钱通关喊666,但如果一个人零失误通关了我觉得操作困难的BOSS,不管耗时多久,那都会喊声大佬Nb。然而这游戏存在建模BUG,一些时候你可以看见BOSS穿墙,伤害范围判定错位,人物整体动作可能会因延迟造成卡顿,这些希望官方能够修复,提升玩家最基本的游戏体验
2021年05月18日 07点05分
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操作僵硬,画质模糊太亮,难度太高,玩法太少,
职业种族可选太少,近战难玩,伤害刮痧,建模BUG
大致是这些,有多的可以补充,以下进行分析
操作僵硬和建模BUG,这个是大部分人都在说的,首先分清楚一点,两个不一样,操作模式,例如技能释放的前摇后摇时间,是否可以打断,是否可以移动施法,技能衔接流畅度。而建模BUG则是一些时候,人物模型的卡顿,高延迟,突然转身,行走翻滚动作流畅度,BOSS技能判定。首先我觉得这个游戏没有所谓的操作僵硬,MMORPG有施法前摇和后摇很正常,不能打断则是在一定程度上增加了游戏难度,玩家需判断何时施法及施法距离的一个预判,太早怪则贴脸,太晚怪走出伤害范围,属于个人操作,法师回蓝可以移动施法,这个就能看得出,游戏公司本就设定这样的操作模式,这里不区分国外国内游戏,就我个人而已,我不会因为一个人氪多少钱通关喊666,但如果一个人零失误通关了我觉得操作困难的BOSS,不管耗时多久,那都会喊声大佬Nb。然而这游戏存在建模BUG,一些时候你可以看见BOSS穿墙,伤害范围判定错位,人物整体动作可能会因延迟造成卡顿,这些希望官方能够修复,提升玩家最基本的游戏体验