level 2
如果处于攻击判定帧(具体帧或帧范围如4~6),
如果实例相对坐标数据的矩形(或者圆形)碰撞检测范围与被攻击目标的当前碰撞遮罩发生碰撞为真,
判定为击中目标,
,,,,执行击中程序脚本(参数1为敌对当前状态如防御、闪避、一般、虚弱等 ,
参数2为敌人当前其他状态如,地面,空中,晕值等
参数3为实例攻击类别,如轻手、重手、、
参数4实例当前其他状态,地面,空中,爆气,受击等、
参数5为其他如当前局时间、气的数据、等)
再在击中程序脚本里在设计运算伤害公式,伤害结果处理等什么一堆的比例巴拉的。
具体的还有很多细节要去考虑我记不大清楚了,源代码也早丢了

