level 5
我先說下戰術極難下AI的幾個加成(不保證正確畢竟是印象但大部分我想應該是正確的)
AI士氣+8並且每個部隊都有重整,玩家士氣-8
這是甚麼概念呢?你可以理解成大部分的早期正規部隊士氣都跟民兵差不多甚至更低,高級部隊士氣幾乎減半甚至更多,而民兵和士氣不高(就像樓上說的普羅跟衛戊那樣)那就是接敵就潰
所以早期必須依賴英靈和高級兵打別人的低級兵,弓騎兵和遠程單位白嫖或乾脆自動,後期特別是火藥後基本上不是自動就是用鎖士氣兵或強力遠程白嫖。
反正在戰術極難下遊戲性大大降低不少玩法兵種被限制,不少原本性價比高或是強力,但是士氣低的兵種都變得派不上用場(最典型例子就是毛子跟摩爾還有殘暴將的價值)