杂谈向:浅谈如何组队和队伍构筑
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2021年05月15日 15点05分 1
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1. 元件
(1) 输出
输出是队伍里一个比较重要的部分,可以保证队伍的进攻能力。
在通常的组队中,必须要有一个输出,输出可以加快打副本的速度,可以节约你打副本的时间。越强力的输出,其造成的伤害也会越高,结束副本的速度也会越快。
输出一般情况下分为两类:进攻组输出和技术核弹。
先说一下进攻组输出。这类输出都是进攻组,进攻组在ex后可以让自己的拍技由单体伤害转变为全体伤害(不会降低威力),也就是说这类拍组在满星时自带一个大型AOE。这类拍组的特点是:双防较低,主攻侧的白值相对较高,技能威力高的拍组石盘通常较差,拍组模板化的情况较重。
接下来便是技术核弹。这类输出都是隶属于技术组的,技术组在ex后可以让自己的拍技获得1.5倍的拍技倍率加成。这类拍组的特点是:增伤条件繁杂使得自己靠倍率吃饭,相对来说较为多样化,很多拍组都有着较高的拍技威力。
进攻组输出与技术核弹之间的差别很大,而各个拍组之间的差别也很大,这就使得我们还是要具体问题具体分析。
(2) Buff手
Buff手也是游戏里一个很重要的存在。
这些Buff手可加快输出的速度进而加快推本速度;也可以提高全队的生存能力;还可加快全队的回槽速度从而保证输出能够每回合提供一次稳定输出的机会。
Buff手的功能分为以下几种:进攻Buff,防御Buff和场地技能。
进攻Buff包括:双攻,会心,速度/回槽,命中,减少计数和一些状态。这些buff或是能够提高输出的技能威力,或是能保证输出能够稳定的对敌人造成伤害,或是加快输出开拍技的速度从而加快游戏进程。
防御Buff则包括:双防,闪避,HP回复等。这些buff能够提高全队的生存能力,从而让全队能够活得更久。队伍存活的越久,那么队伍能够造成的伤害就越多。
而场地技能包括:天气场地,双墙之类的防御场地,以及加速场地之类的其他场地。这些场地或是能为进攻手提供增伤条件,或是提高全队的生存能力,或是能够为输出提供一定的保障。
综上,buff手可以为全队提供各种各样的补益,可以说在组队中,buff手是不可缺少的一环。
2021年05月15日 15点05分 2
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(3) 干扰手
干扰手是游戏里的一个较为独特的存在。
干扰类别包括:异常妨害,进攻类debuff,防御类debuff。
异常妨害包括五个异常状态和好几个妨害状态,这些状态的效果也不尽相同:有减速的,降物攻伤害的,消耗的,还有强控的等等。适当的使用这些状态可以玩出一些独特的花样。
进攻类debuff包括:降双攻,降速,降命中等,这些debuff可以降低对手的输出能力(直接或者间接),从而变相的提升自己的生存能力。
防御类debuff包括:降双防,降闪避等,这些debuff可以降低对面的生存能力,进而变相提高我方的进攻能力。
综上,干扰手可以给敌人提供各种debuff,虽说很多情况下干扰手使用的情况较少,但干扰手在本游戏里也是有着自己的独特使用效果的类型。
(4) 坦克
坦克在游戏里也算是一个很重要的部分。
坦克起到的作用主要是抗住对面的每一波攻击,让我方不会因为对手的攻击而被推队。无论是物坦,特坦,自奶坦还是吸血坦都是这样的。
需要注意的是,很多拍组同时会有两个元件属性,这就使得我们在分析的时候需要额外注意这一部分。
2021年05月15日 15点05分 3
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2. 共性
组队的时候,我们需要了解我们为什么组队,以及我们要怎么组队。
(1) 首先,我们要以自己的目的为核心进行队伍构筑。
无论是消耗队还是输出队,我们都要想这一点。
如果是输出队,我们就要以输出为核心来最大化输出的效益;而如果是消耗队,我们则要保证全队的生存能力。
可以发现,我们在组队时,是以目的为原点,画一个圆圈住符合条件的构筑元件,以一个核心元件搭配两个辅助元件,从而完成一个队伍的构筑。这一点是组队的核心所在。当我们组队的时候,不要遗忘这一点,否则会出现一些令人哭笑不得的队伍构筑。
(2) 然后,我们要看对手如何来进行针对性的队伍构筑。
不可否认,现阶段存在着用一些万金油元件来拼一些万用的队伍构筑。但在当前主要针对的副本里,一个角色只能使用一次,这就使得我们需要思考如何构筑队伍来应对这种情况。
在这之中,对手的能力是你参考的一个重要因素。有的对手物理端强势,有的对手特殊端强势,有的对手会削弱坦克能力等等。这个时候,适当的针对这些特点来组一些队伍,会产生事半功倍的效果。
这点不是必须的,但当你拥有的角色不多的时候,你很需要这一部分。
2021年05月15日 15点05分 5
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(3) 最后,要结合各个拍组的特性来进行队伍构筑,使其能够获得一加一大于二的效果。
不同的拍组有着不同的特点,我们要实事求是,不要一拍脑袋想到一个构筑就立马去组。
假设,你现在要以冠军艾莉丝&三首恶龙为核心输出手进行一个队伍构筑。
一方面,你需要对三首恶龙自身的性能有一个基础了解:三首恶龙是技术核弹,其增伤实现条件是降低对手双攻;而靠自身降低对面双攻需要六个回合,干扰速度较慢;自强化很差,只能会心+1物攻+2;所有攻击技能均为单体攻击。
我们可以发现,三首恶龙有着以下特点:增伤速度较慢,自强化很差,攻击为单点爆破。所以我们的队伍构筑可以围绕着这三个点来推进。
另一方面,我们需要针对这些点来进行针对性的补充:针对增伤慢以及单点爆破,由于三首恶龙降低对面一项能力只需要三个回合,那么我们便可以找一个一次降低对面单体/全体的二级能力的拍组作为额外的干扰手来辅助三首恶龙进行快速起爆;而针对自强化很差的问题,我们则需要一个能够增加三首恶龙物攻,会心buff的拍组,如果能够加全队速度就更好了。
最后,我们需要细改拍组搭配,最大化三首恶龙的输出能力的同时提高全队的强度(比如说同tag的拍组其全队的白值会更高,三首恶龙自身的性质使得队伍构筑对坦克的要求不高等)。
2021年05月15日 15点05分 6
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3. 特性
(1) 单输出
单输出队伍里,队伍的核心为输出。所有的队伍构筑都要围绕着这个输出来建立。
组单输出队伍时,我们需要考虑的部分主要有以下部分。
首先,要保证快速进入输出轮,争取在一个轮次内保证输出满强化(越快越好)。满强化的速度越快,就会越快进入第一个输出回合,就使得输出的效率越高。
然后,要保证输出的最大化,基础部分需要满足输出的所有增伤,进阶部分要通过干扰手降低对面的生存能力进而加大我方造成的伤害。
最后,要保证输出的效率,一般来说一回合需要三动(可以加大回槽时间的同时让我方能够保证三回合后开拍技),而三动对于计量槽的需求不低,一旦卡槽会使得我方的输出节奏会受到极大地干扰。
综上,单输出的一般配置为:一个输出+两个辅助类(buff手/干扰手/坦克)。这个配置对于输出的要求较高,需要一个较为强力的输出来作为核心,队伍的主要作用是保证这个输出的效率最大化。
(2) 双输出
双输出队伍里,很难说队伍核心是什么,而这个队伍构筑相对较为苛刻(一般来说,双输出队很多都是走短线爆破,长线会容易出事)。
组双输出队伍时,我们需要考虑以下部分。
首先,要兼顾两个输出的强化,如果是一个自强化优秀的拍组+一个自强化较差的拍组,那么我们主要考虑那个较差的即可。但很多情况下都是各有欠缺,这就使得我们需要看两个输出各自缺乏的部分来选择一个能够兼顾两个部分的辅助。
然后,在兼顾两个输出的同时尽量保证输出的最大化,不过这个部分相对来说并不是很重要。因为二打一总比一打一高一些。
最后,双输出对于输出效率的要求远高于单输出。输出对计量槽的消耗要远高于辅助类,这就使得双输出队计量槽的消耗远大于单输出,而这也使得队伍极其需要弥补计量槽的手段。
综上,双输出的一般的配置为:两个输出+一个辅助类(以buff手为主)。这个配置对于辅助类拍组的要求极高,因为需要兼顾两个输出的强化,所以要让辅助肩抗许多重任。
2021年05月15日 15点05分 7
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(3) 异常妨害消耗队
异常妨害消耗队的核心目的,是要通过异常妨害造成的效果来消磨对面的HP从而打倒对面。所以其核心在于如何成功的给对面上异常妨害。
组异常妨害消耗队时,我们需要考虑以下部分。
首先,要以异常妨害手为核心组队,我们需要让异常妨害手在前几个回合成功的给敌人上异常妨害状态,从而让消耗队成功启动。
然后,要保证我方的生存能力,在敌方倒下之前,我们需要保证我方至少有一个能够存活下来,这就使得我方要有着很强的生存能力;
最后,队伍对于输出效率的需求很小,我方并不需要疯狂使用技能来保证三动,只需要让敌方多动从而尽早去世。
综上,异常妨害消耗队的配置为:异常妨害手+坦克+buff手/debuff手,这个队伍对坦克的要求较高,需要让坦克来抵御攻击的同时保证生存(异常状态手在上完异常之后就可以抛弃了,而妨害状态手则需要保证妨害状态能够一直在敌人身上)。
(4) 吸血消耗队
吸血消耗队的核心目的,是以战养战,用对面的HP作为自己生存能力的保证。其核心在于如何保证我方吸血手的生存。
组吸血消耗队时,我们需要考虑以下部分。
首先,以吸血手为核心,要保证吸血手的生存能力,保证吸血手不会被对面的一个攻击技能秒杀从而让整个队伍翻车。
然后,要减小对面的输出能力,对面的每一次输出对我方来说都是加大翻车可能性的不稳定砝码,这就需要我们要不然加强自身,要不然削弱对面。
最后,我们需要保证稳定的输出效率,尽量每回合三动,加快开拍技的速度。每开一次拍技,就能提高我方的吸血能力,而吸血能力越强,翻车的可能性就会被降低。
综上,吸血消耗队的配置为:吸血手+buff手/干扰手,整个队伍的需求仅限于让吸血手在抗住对面攻击的同时来汲取对面的血库从而保证自己不倒下。
2021年05月15日 15点05分 8
level 11
施工完毕,摸了
2021年05月15日 15点05分 9
level 1
我睡眠队呢?(妨害同理)
2021年05月15日 15点05分 10
睡眠属于异常妨害消耗队(迫真)
2021年05月15日 15点05分
level 12
本来想说还有以大狼犬为核心的三输出今天不是你死就是我亡的暴力队,后来想了想,哦,大对战无了[阴险]
2021年05月16日 00点05分 11
[滑稽]
2021年05月16日 07点05分
level 8
为什么要组队?solo就完事了[滑稽]
2021年05月16日 03点05分 13
?草
2021年05月16日 03点05分
level 1
瑟图龙大佬辛苦了[太开心]
2021年05月17日 00点05分 14
[阴险]
2021年05月17日 02点05分
level 7
没有风妖精,怎么搭配一个低槽减速队?企鹅、冰龙
2021年05月17日 02点05分 15
西狮海壬?
2021年05月17日 03点05分
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