level 12
朵朵朵朵朵朵
楼主
内卷,是本一潭死水的国内社会学唯一出圈的词汇。各位可能不了解这个学科,但一定知道内卷这个词。不过对其理解可就称得上千人千面了。一般来讲是指社会成员的过度竞争资源而造成社会成长停滞(或缓慢)但有几个基本特点是大家普遍认可的。第一是由资源的供需不平衡带来的过度竞争,身处竞争的每个人都压力过大,苦不堪言;第二是内卷无益于社会(或场域)的进步与优化,重复性劳动所带来的贡献微乎其微;第三,解决内卷的根源在于优化晋升路径,竞争是发展的手段而非目的,需警醒目标置换。第四,内卷和马太效应是有相关联的,不平衡和阶层固化的问题同样是需要注意的伴生问题。
那么,枪枪现在的环境内卷吗?无疑是肯定的,各个职业都在主动或者被动的寻找着提升路径。有些设定本身就并非ch设计之初所希望看到的,譬如甩炮。而本驱宏乱飞也是成员寻找提升路径的一个方式,这种事情不值得鼓励但也很无奈。(有点使有洛阳二顷田,安能佩六国相印的感觉)所以说这么多其实是论证一下枪枪是很内卷的,就算不论大家应该也能感觉到。
主要的问题是如何解决内卷的问题,我个人更想把内卷比喻为瓶大颈小,一方面资源只靠竞争是不行的,比谁杀的多,氪的多这都很奇怪,比谁按着tab走路,比谁反应比延迟快,比谁手是宏,这都违背了竞技游戏的初衷,大部分人玩游戏不是上班来了,这么提心吊胆反而是一种目标置换,也就是说瓶大颈小的问题得需要瓶内的人不需要过颈也能生存。另一方面是晋升机制的优化,一般来讲就是多元晋升路径,枪枪的晋升无疑三点,武器,技术,科技,技术和科技以及
氪金
啥的不讲,武器是本贴主要谈的,武器和技术是互补的关系,只谈技术和武器都是缺失性论证,是耍流氓。一个很显然的现实就是高强武器出现会降低该武器群体技术力,三个节奏最大的武器而武器的削弱则会提高技术力,当然这个过程是动态的,需要时间来体现。
内卷在玩家中最体现的是什么?武器和技术,当某些职业武器t0只有一两把且于t1相差过大时,这时候就会带来内卷,这种超t0武器比较有力的例子是5年前的蒸汽三小强,二手800一把确实有点没必要的,在氪金上都很卷。这次武器调整有没有超t0还有待商榷。而技术方面,基于和武器的互补性,那么越是平民的武器被削弱,则对于这种武器亦或者职业都是加剧内卷的,大家可能也心有所指,首当其冲是萤石和亡灵吧。亡灵我上个贴分析过了,这次砍一刀是大动脉,那么继续使用这个武器的奶就要面临内卷了,想办法在恶劣的环境中找到一个办法,当然办法很简单,就是换把武器
。奶妈们又不止一把奶枪。
不过我觉得最大的问题还是老生常谈的一点,这游戏没有分层机制,不分层就只能一锅炖,炸鱼和带佬带奶乱杀就是常态。各位细想这种二打八二打十的情况一般在别的有分层的游戏的什么分段出现?而枪枪一旦都是这种局,人员流失岂非必然?
所以说,官方总是想着分化玩家群体内部矛盾,不优化环境而只是在武器上动刀,注定是饮鸩止渴,但是话又说回来,现在的枪枪毒死和渴死还真未必谁早谁晚。
2021年05月15日 04点05分
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那么,枪枪现在的环境内卷吗?无疑是肯定的,各个职业都在主动或者被动的寻找着提升路径。有些设定本身就并非ch设计之初所希望看到的,譬如甩炮。而本驱宏乱飞也是成员寻找提升路径的一个方式,这种事情不值得鼓励但也很无奈。(有点使有洛阳二顷田,安能佩六国相印的感觉)所以说这么多其实是论证一下枪枪是很内卷的,就算不论大家应该也能感觉到。
主要的问题是如何解决内卷的问题,我个人更想把内卷比喻为瓶大颈小,一方面资源只靠竞争是不行的,比谁杀的多,氪的多这都很奇怪,比谁按着tab走路,比谁反应比延迟快,比谁手是宏,这都违背了竞技游戏的初衷,大部分人玩游戏不是上班来了,这么提心吊胆反而是一种目标置换,也就是说瓶大颈小的问题得需要瓶内的人不需要过颈也能生存。另一方面是晋升机制的优化,一般来讲就是多元晋升路径,枪枪的晋升无疑三点,武器,技术,科技,技术和科技以及
氪金
啥的不讲,武器是本贴主要谈的,武器和技术是互补的关系,只谈技术和武器都是缺失性论证,是耍流氓。一个很显然的现实就是高强武器出现会降低该武器群体技术力,三个节奏最大的武器而武器的削弱则会提高技术力,当然这个过程是动态的,需要时间来体现。
内卷在玩家中最体现的是什么?武器和技术,当某些职业武器t0只有一两把且于t1相差过大时,这时候就会带来内卷,这种超t0武器比较有力的例子是5年前的蒸汽三小强,二手800一把确实有点没必要的,在氪金上都很卷。这次武器调整有没有超t0还有待商榷。而技术方面,基于和武器的互补性,那么越是平民的武器被削弱,则对于这种武器亦或者职业都是加剧内卷的,大家可能也心有所指,首当其冲是萤石和亡灵吧。亡灵我上个贴分析过了,这次砍一刀是大动脉,那么继续使用这个武器的奶就要面临内卷了,想办法在恶劣的环境中找到一个办法,当然办法很简单,就是换把武器
不过我觉得最大的问题还是老生常谈的一点,这游戏没有分层机制,不分层就只能一锅炖,炸鱼和带佬带奶乱杀就是常态。各位细想这种二打八二打十的情况一般在别的有分层的游戏的什么分段出现?而枪枪一旦都是这种局,人员流失岂非必然?
所以说,官方总是想着分化玩家群体内部矛盾,不优化环境而只是在武器上动刀,注定是饮鸩止渴,但是话又说回来,现在的枪枪毒死和渴死还真未必谁早谁晚。