关于一个高招制作周期里的分工安排建议
火影忍者手游吧
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仅看楼主
level 11
千青鱼丶
楼主
不得不说新高招秽土斑的招募动画很惊艳(值得夸奖的地方),,但是我们毕竟是一个横版格斗游戏,不是卡牌游戏,我个人建议不要在招募动画上花太多功夫(直播时候貌似听说只做了半年),时间紧可以暂时延后或者取消掉。现在的问题很严重,秽土斑的整体质量和白面具对比还是打磨的不够细,整体看就很糙。尤其是想秽土斑这种大范围特效的忍者,更加的需要大把时间用在忍者制作上。。。。还有个很严重的问题,我现在绝对确定每次上新高招都会调低爆率,这次的秽土斑太明显了,这算不算欺骗消费者呢?
2021年05月14日 04点05分
1
level 11
南别离℃
2021年05月14日 04点05分
2
level 11
我真的很菜😳
动画跟设计肯定是不同部门的吧
2021年05月14日 04点05分
3
level 11
千青鱼丶
楼主
现在很明显能看到的问题就是cg里面模型,贴图,特效都是拉满的。然而在决斗场环境里搞得须佐能乎都用贴图表现,模型么?还有二技能的火焰效果优化,最最重要的就是开完树界降临换的新地图,贴图糊到不行,很多人感觉到没做完,廉价感其实有很大一部分就是树界降临的地图精度不够。我现在只说的美术方面,,,反正要优化的太多了
2021年05月14日 09点05分
4
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