【教程】如何利用SC摄影插件让环境变得更加真实合理~
cm3d吧
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露露白º 楼主
关于环境如何更加真实合理这块,貌似也能说是如何逼真,咳咳( ˚ཫ˚ ),楼主应该在妹抖方面能插上一两句吧, 所以发个教程好啦~ 在我看来,效仿真实环境只是单纯的艺术化方式,我们所能做的也只是尽可能去完善去接触到更高的层次面
首楼不多说献祭度娘, 2楼开始冲冲冲~
2021年05月12日 09点05分 1
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露露白º 楼主
(꒪꒫꒪ )本教程可能过长,要完整篇幅需要耐心等待一下~
首先是打开女仆的换衣间, 正常操作,对萌新来说应该也不是什么问题
2021年05月12日 09点05分 2
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露露白º 楼主
步骤-1:
准备工作,首先打开女仆,第一件事情,按楼主习惯,那首当其冲就是更换场景,有以下原因:
a---默认场景非常不合适,指贴图模糊,颜色脏乱等
b---与我接下来所需要表达的环境效果风格不搭
那么如何更换,楼主推荐使用SC插件,安装了SC的大家直接按照步骤打开即可,除了第一个小选择“非表示”需要注意下,也不用太过注意,只是消除场景,也就是图3的效果, 场景为空。 而其他选项
就是你想要更换的场景
2021年05月12日 09点05分 3
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露露白º 楼主
步骤- 2:
构想工作, 这里就要开始你想要表达的环境效果了, 按楼主的默认习惯,楼主喜欢室外,这里更能发挥合理的光照效果,以及视觉冲击效果.
说了那么多, 那么开始更换场景,楼主喜欢选择建模贴图颜色都比较不错的官方的 “公园” 场景,更换场景要注意了,楼主喜欢按步骤1的图3点击“非表示”后,然后从SC的顶部菜单的第3项里添加场景,
从这里添加场景有个好处是方便之后对场景进行操作, 如添加消除场景阴影, 场景移动,放大,回转等;添加场景完成,如图4
2021年05月12日 09点05分 4
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露露白º 楼主
步骤- 3:
取景,这里开始,审美的功底就看个人了。゚(゚´Д`゚)゚。楼主也帮不了什么的样子, 取景,现实中摄影常常会有的样子,应该不只摄影吧,总之整个场景中,你需要尽可能寻找到你满意的场地,官方还是有很多瑕疵处的,如果胡乱使用不符合预期的场地,可能会影响一系列关于审美方面的工作。
楼主就找用这块场地吧,欸,你说女儿去哪里了?哦,在那边哟, 只是现在不用管啦233
2021年05月12日 09点05分 5
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露露白º 楼主
完蛋,3楼.4楼 被吞了,我没保存本地的啊,先继续更好了,等之后用手机看看能不能还原,3楼与4楼是更换场景的操作
2021年05月12日 09点05分 6
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露露白º 楼主
步骤- 4:
光影准备工作,这里感觉官方的UI过于碍眼, 使用“Tap”键就是切换快捷键啦,把官方的ui关闭,继续我们的工作。
首先是调整光影》
第一步准备工作, 电脑的显示器最好是在60+, 应该是大家所常用亮度吧,显示器亮度也会影响自己的视觉哦~
第二步,观看场地,楼主觉得场地环境有点像是阴天,跟要下雨前的差不多,但楼主想要的是阳光更加充足的环境,所以楼主适当提高了环境的光量,从默认的0.95提高到1.110
第三步,总感觉怪怪的,似乎哪里不对劲,对啊,既然要真实合理,那么影子呢?继续回到SC顶部的菜单栏,选择添加的场景上面的“影”按钮,点击它, 再点击影有效,影子就出现了
2021年05月12日 09点05分 7
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露露白º 楼主
步骤- 5:
光影参数调整工作; 光影都有了,这才只是刚刚开始, 因为你发现,好像也没变化多大鸭ฅ(ٛ •௰•´ ٛ )꒭!无非就是更亮亮了一点点。
回到光量的操作面板上, 刚刚我们只是简单添加了影子, 现在才是开始施展光影的魔法阶段。
首先是调整光的方向,修改光的XY方向,为了表达空间感,楼主喜欢场地有很好的光影布局与对比,其次根据现实光照效果, 千万记得光越亮影子是越微弱的,别突然一下子影子拉高,觉得很炫酷啦~ 要尽量观测现实更加合理化,这里楼主暂时先拉到0.5
x
2021年05月12日 10点05分 8
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露露白º 楼主
步骤- 6:
光影色彩调整工作,重点戏登场啦✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。 SC顶部菜单的第一项菜单, 这里的东西一直都是萌新的BUG般级别存在,不知从何开始,从何结束,稍有不慎可能就死循环短路了2333 ,
楼主依旧惯例,一般有3个方向动手, 这次先从色彩这里开始,打开SC顶部4大菜单栏的第一菜单栏的第3个功能参数面板,这里是调整彩度,自然是颜色的,楼主因为为了表达现实主题,将彩度参数向下拉了一点点,调整至0.89; 现实中,雨天的色彩才会显得鲜艳哟~
高阳光直射的环境色彩反而都很干涸~ 没多大生机
2021年05月12日 10点05分 9
其实这里拉饱和度和颜色曲线反而比较“突兀”,sc里最后的颜色分级选项能调得更加细致(比如说能调自然饱和度),当然最好还是用ps,因为效果是一样的[滑稽]不过这个选项能调深度曲线(z-curve),这个东西能模拟远景的大气散射效果,ps就做不到了。
2021年05月12日 13点05分
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露露白º 楼主
步骤- 7:
景深的魔法工作,我们继续施展魔法,马上就能就能呈现很惊艳的效果啦~
现实中,嘛,我们人的眼睛视觉是这样的,当你观看某样物品的时候,除了那一小块区域,其前后左右一大块区域其实在人眼中呈现的都是模糊效果~ 那么我们遵循这个效果,用SC来实现吧~
在SC的深度功能面板下,就是我们熟悉的景深了,这个面板就不多多说明了,大家记得调整到符合自己觉得像人眼观看的视角就行啦~ 清晰与模糊的强烈对比~ 这样调整的另外一个好处是,模糊的东西会让欺骗你的眼睛,让你的眼睛觉得模糊的东西原来就是很清晰的物品,就像现实一样,景深要好好利用哟(〃'▽'〃)
2021年05月12日 10点05分 10
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露露白º 楼主
步骤- 8:
关于光的距离美工作~ 接下来楼主给大家介绍下这个,此功能面板在XXXX收差下面,日语
希腊奶
_(´ཀ`」 ∠)_,面板参数如下
我们需要做的是依旧让环境光更加真实合理,在现实里,不同距离的光的亮度也是不同的,如何使用这个功能面板达到呢~
1 首先点击那个1图指向的按钮,召唤这个可操作的方向杆,移动到你觉得合理的位置,与影子稍微对齐就行啦~
2 参数看个人爱好,远景多的话,一般这样的光范围就小点,也就是调整第一个"半径最大限" 参数选项即可 只要欺骗眼睛确实存在光衰减就行啦~效果也是非常不错的,多多注意光的亮度与环境亮度对比
添加完成后,此时你的环境图已经与一开始有了很大不同的视觉感官效果~
2021年05月12日 10点05分 11
日光体积光。这个其实不算太好用,除非你想弄出不规则散射的光束效果(调迭代次数)。如果只是想打一个规则光束的话直接在环境选项卡添加体积光就行了
2021年05月12日 11点05分
@donnyjie 那个太耗显卡资源了吧,我感觉太卡所以我一般就没考虑过体积光
2021年05月12日 11点05分
level 11
露露白º 楼主
步骤- 8:
其实教程到上方就可以结束了~ 接下来是上女儿环节꒰˃͈꒵˂͈꒱,环境暂时先这样,当然也别乐观啦~ 这才只是摄影前铺垫, 现实中摄影本身就有很多事情要做哒;
因为从远景变成了近景, 光衰减的范围也要开始增大,以及位置适当调整,记得哟~
注意事项》
1 在这里移动女仆,需要使用复数插件, 通过按Z 键+鼠标左键进行移动。
2 在打开复数插件时,记得将SC原本的光源关闭,且追加一份,否则插件冲突,会导致SC插件的光源无效,变成了复数插件的光源效果, 注,默认追加的效果是复制上一份光源
2021年05月12日 11点05分 12
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露露白º 楼主
步骤- 9:
模型镜头调试工作, 因为女儿的出现,这次我们的主视角是女儿, 所以眼睛看着最清晰准确的位置一定是以女儿为中心,回到景深面板,并同时将镜头拉到女儿的面前, 将近除景深效果慢慢调整减弱,以到达合适合理的清晰度
哦,顺带一提,因为主题是现实艺术, 所以建议将模型的轮廓线消除或者减短, 可以通过ACC F12插件与Outline一键去轮廓插件完成
2021年05月12日 11点05分 13
[滑稽]不需要慢慢调,点那个第一个选项focus visualize就能看焦平面了,黄色是近焦区域,蓝色是远焦区域,调完了关掉它就行了
2021年05月12日 11点05分
回复 donnyjie :是这样的吗,其实我日常都不用这个,我用的另外一个,但那个不太合适现在来讲2333
2021年05月12日 11点05分
那个更方便,用处也更大,不过堆击东西太多怕萌新掌握会更复杂
2021年05月12日 11点05分
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露露白º 楼主
教程暂时就这样告段落吧~ 此时此刻,你已经发现,女仆模型的场景已经很有质感啦~ ヽ(✿゚▽゚)ノ恭喜你已经入门并学会了本教程
2021年05月12日 11点05分 14
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露露白º 楼主
之后可能就是更新关于女仆模型的质感教程,也是巨大的工作量呢233 指发教程
2021年05月12日 11点05分 15
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