赛车设计(个人向)
跑跑卡丁车手游吧
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level 11
Warwick🐺
楼主
注:找点乐子,仅个人观点,并非正服内容。
不定期更新。
在端游车辆的属性上有一定创新。
仅供娱乐
仅供娱乐
仅供娱乐
2021年05月12日 05点05分
1
level 11
Warwick🐺
楼主
全部为道具车,因为竞速车没啥好设想的,也没有美工基础,画不出来
2021年05月12日 05点05分
2
花恋狸
导弹和水苍蝇,100%触发不是关键,关键是鲨鱼自己免不免疫对应的各种自爆!如果100%免疫,那就是超模!导弹和水苍蝇,只能二选一,另外补一个别的能力代替!
2021年05月12日 07点05分
level 11
Warwick🐺
楼主
今年三月份左右写的,发出来玩玩。
2021年05月12日 05点05分
3
level 11
Warwick🐺
楼主
黑鲨(传说)
参考端游黑鲨X核心属性——自爆,也就是手游的灯笼鱼,但灯笼鱼是弱化版的黑鲨X。
1️⃣被水苍蝇攻击时100%防御且发动对应属性的定时水炸弹;
I.普通水苍蝇→普通定时水炸弹;
II.毒性水苍蝇→毒性定时水炸弹;
III.冰冻水苍蝇→冰冻定时水炸弹;
IIII.黄金水苍蝇→黄金定时水炸弹;
2️⃣被导弹攻击时100%发动对应属性的定时水炸弹;
I.黄金导弹→黄金定时水炸弹;
II.胡萝卜导弹→胡萝卜定时水炸弹,引爆效果更换为区域内释放N*N(N=区域内玩家个数)个香蕉皮;
III.电磁导弹→电磁定时水炸弹,引爆效果更换为电磁雷的减速场;
IIII.老虎导弹→老虎定时水炸弹,引爆效果更换为进入区域的所有人将会受到大魔王攻击且花屏;
3️⃣100%防御普通水炸弹;
4️⃣较高概率防御自身触发的自爆;
定位为范围掩护辅助性的道具车,概念是“以守为攻”,较大概率防御自身触发的自爆,让这车不至于过于强势,在会影响自身及队友(组队)的情况下,更需要配合和意识。
偏向娱乐属性的车。
2021年05月12日 05点05分
4
风中飞蛋
自己放的自爆会自身免疫吗?
2021年05月12日 05点05分
Warwick🐺
@风中飞蛋
4️⃣属性描述的是较高概率防御自身的自爆,但是并非100%,100%太过于强势,有可能防御不了这种情况的出现,以此来一定量削弱它。
2021年05月12日 06点05分
风中飞蛋
字多,但是感觉强度不行。一是不能百分百免疫自身的自爆;二是自爆不可控,是被动触发不是主动释放;三是不能防御别的黑鲨车的自爆,无法像灯笼鱼一样可以达到成群结队的效果。
2021年05月12日 06点05分
Warwick🐺
@风中飞蛋
要是太强了,组队全是这车,其他车根本没有生存空间,灯笼鱼刚出那天晚上全是灯笼鱼,其他车根本上不去。法老之后不能再继续造神了,不然道具真没法玩了。 我更想看到道具赛百花齐放。
2021年05月12日 06点05分
level 12
大佬带我飛😞
自爆鱼升级版吗
2021年05月12日 05点05分
5
Warwick🐺
其实是端游黑鲨X的升级版,但是也使用参考了灯笼鱼的强势属性,黑鲨X是100%免疫所有类型的水苍蝇且发动对应属性的自爆,例如冰蚊子就是冰自爆,毒蚊子就是毒自爆,在此基础上,受到导弹攻击还能发动对应导弹属性的自爆(这个是灯笼鱼属性的强化版)
2021年05月12日 05点05分
大佬带我飛😞
@Warwick🐺
感觉没啥用,较高概率防自己的自爆但不防队友的,不能四个一起上,其他队友得被害惨
2021年05月12日 05点05分
level 11
Warwick🐺
楼主
黑洞(传说/道具)
相对于枭雄的“碰撞掠夺”,虽然削弱了范围性,但定点掠夺更具有稳定性和超远距离的锁定。
1️⃣湮灭——导弹升级为“湮灭”道具;
“湮灭”为单点瞄准攻击道具(导弹分支),攻击成功时会吞噬对方道具槽中的一个随机道具。若对方道具槽仅一个道具,则100%销毁该道具。若对方道具槽中没有道具,会被短暂拉回一定距离。
“湮灭”可以被防御。
2️⃣命运——使用“湮灭”命中目标时,自身一定概率随机获得一个道具;
随机列表:目前所有基础道具及强化道具。
3️⃣射线暴——过多的成功使用“湮灭”道具时,自身会产生不稳定的射线暴;
射线暴——自身被电磁导弹强制悬空且在周围产生减速场,减速效果可以被防御,但自身无法无法被防御;
4️⃣事界——超越对手时概率获得加速器;
同样3️⃣属性是一个两面性buff,既可以增强自身也能够虚弱自身,总的来说就是要提高一定的操作门槛,无脑操作会带来负面buff。
2021年05月12日 05点05分
6
level 12
kiss晓峰丨
可以
2021年05月12日 05点05分
7
Warwick🐺
感谢你的肯定
2021年05月12日 06点05分
level 15
退游不退吧继续骂策划
自己不防御定时水炸弹?
2021年05月12日 05点05分
8
Warwick🐺
因为自己再100%防御的话,这车就显得过于强大了,可以参考刚出来时候的灯笼鱼,对自己进行一定的限制 可以让新车在足够强势的前提下,不至于对道具赛场平衡进行毁灭性的破坏,自身会受负面影响也代表着使用此车也需要更多的考量和操作门槛,而不是无脑操作。
2021年05月12日 06点05分
level 11
Warwick🐺
楼主
恒星(传说/道具)
1️⃣聚变——自身未被攻击时,缓慢增加能量,能量蓄满获得一个可以强化其他道具效果的“燃烧”道具,“燃烧”道具攻击方式类似闪电,但命中效果仅会造成短暂的速度下降,并在5秒内对所有被攻击的目标施加“易碎”效果,带有“易碎”效果的玩家受到攻击时会延长被控时间;
(奥恩:喔糙?这不是我的技能吗?)
例如:金炸系——短暂延长击飞时间;冰系道具——落地后短暂持续减速一小段时间;毒系道具——短暂延长锁道具槽时间;飞碟系道具——短暂延长减速时间等。
最多持有两个“燃烧”道具。
2️⃣星系——比赛中 上场的恒星道具车越多,则“燃烧”所需蓄力的时间越短;
3️⃣主导——较高概率防御强化攻击道具(基础系道具不属于强化攻击道具,例如能防御金炸等强化道具,但此条属性不对普通炸生效),随着防御次数的增加,概率会递减。
4️⃣炽热——100%防御水炸弹、水苍蝇;
蓄力和强化道具效果,应该是跑跑游戏内没有出现的道具属性,2️⃣3️⃣属性能较好的控制上场车辆的数量,数量多有优势,但此车攻击性并不强,数量过于太多会显得进攻能力不足,因为这车只有配合强化攻击属性的车才能发挥最好的效果,可以说是一个团队辅助车辆,队伍中的三四仔这样一个存在。
2021年05月12日 06点05分
9
level 7
那一簇黑色
明天来策划部上班
2021年05月12日 06点05分
10
Warwick🐺
收拾好了马上就来
2021年05月12日 06点05分
level 11
Warwick🐺
楼主
行星(史诗/道具)
1️⃣公转——开局自带一个小型天使,且每完成一圈赛道,100%概率获得一个小型天使道具;
2️⃣自转——每获得一个道具,小概率额外获得一个小型天使道具;
3️⃣形态——岩石行星&气体行星,100%免疫地面攻击道具以及云雾道具且受到此类型道具攻击时,较大概率获得一个小型天使道具。
小型天使——只能做用于自己前方的三名队友其一的天使(例如队友在:1、4、5,自身在8位,只能对自己位置的前三名的5位的队友使用),相当于给一个队友金盾,但比金盾更强的是可以防御大魔王,可以通过滑动到排名表上的头像对指定队友释放,如未滑动,则对自身释放。
属于奶妈类型的辅助车,无攻击属性,操作门槛较高,考验双吃技巧与抓地能力——落后了即便有小型天使也不能给
前排
队友,越靠前完成圈数越快抓地越厉害越能为队友提供强大的buff,领跑型的选手可以根据阵容合理选择驾驶该车,能够成为强力辅助,为其他队友保驾护航!
2021年05月12日 06点05分
11
level 11
Warwick🐺
楼主
之前设想的道具车大概就这些了,总体来说还是把游戏内容复杂化了,而且需要不低的操作门槛,道具机制较为复杂,需要时机与技术的巧妙结合。
后续设想的车还在考虑中 ,机制应该没有这么复杂,比较太过于复杂了也不是件好事。
设计车辆最需要考虑的几件事:
1、必须足够强势
2、必须有明确定位
3、有一定的限制来确保它不会太过于强势,确保道具赛不会因此完全走向失衡,例如增加自身的负面buff,需要高精确的操作手法等等。
以上是围绕这三个原则的个人看法,可能设想的车辆属性还有不足之处,如有冒犯,请见谅。
仅供娱乐。
2021年05月12日 06点05分
12
level 13
鬼才玩
愣头青(道具,普通)
1.所有道具100%转化为护盾
。。。没了
2021年05月12日 08点05分
13
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