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level 1
Hawkabe 楼主
各位大佬,这是一个比较复杂的伤害判定公式,想问一下应该如何通过变量制作公共事件,来达到每个技能设置时都能直接套用的目的?
【(2*等级+10/250)*(攻/防)*威力+2】*(属性一致*克制关系*要害*其他加成*随机数{0.85~1})+1
2021年05月11日 11点05分 1
level 6
不是很明白,你是想把这个伤害公式写进公共事件,然后调用?
不是活着,而是没有死去的理由
2021年05月11日 12点05分 2
我是想把这个公式代入技能,使技能的伤害值等于公式计算结果,但不知道该如何设计公共事件来表达这个公式
2021年05月11日 12点05分
@Hawkabe 额,你想做个口袋妖怪?我其实建议你不要做这么多关联,不然累的是你自己。rm只是提供了几个影响战斗的属性,你要调用其他的,就直接调用该变量到公式就可以。 不是活着,而是没有死去的理由
2021年05月11日 12点05分
@Hawkabe 我不知道调用公共事件的优先级是谁先,你可以搜搜p1论坛上的指令合集,或者看看有没有其他的战斗系统插件,我现在电脑也不在。 不是活着,而是没有死去的理由
2021年05月11日 12点05分
@Lenged🌟 好的谢谢指导
2021年05月11日 12点05分
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