我说一下好了但是我只能总结个人体验,1.首先就是作为一个手游在尽可能保证战棋游戏的随机性的情况下大幅度降低上手门槛和简化系统,所以想要在手机上体验原汁原味的美式战棋的兄弟们就别把希望拉太高了
2.同样作为战棋概率型命中系统被砍掉了改成了概率降低伤害,现场试玩的过程中有出现空枪的情况个人推测是敌方闪避概率
3.ai随机性并不是很高但是还是会出现意外情况比方说狙击兵锁到不该锁的人
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
,但是boss的ai很耿直只会攻击最近的目标
4.五色相克的rz设定,有种会被逼氪的感觉,我已经准备好堆面板强攻了
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
5.没有可破坏掩体,这个东西个人感觉好坏参半,好处是降低难度不用担心蹲掩体我方掩体被打碎了
![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
,坏处是互相蹲掩体谁都奈何不了谁
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
细节相关:由于本人比较瞎所以注意到的细节没多少,只注意到我方角色跟敌方单位都在蹲坑的时候会是不是探头互相马枪来表示没在战场摸鱼混工资,和指挥官(划掉)小车烟幕弹可以灭火
由于本人较菜现场表演f2a直接莽的行为被淦碎了所以证明难度还是有的,起码不是不用脑子能打的,较低的随机性带来的各种小意外也会尽导致抄作业不一定成功,剩下的就交给各位大手子跟列文虎克继续挖掘了
![[胜利]](/static/emoticons/u80dcu5229.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)