level 2
3D动作设计师
职位描述:
3D角色、NPC、Boss、动物等绑定蒙皮。
根据需求设计动作表现,完成动作制作。
验收外包产出的动作资产并根据项目需求给出准确反馈。
职位要求:
学历不限,美术类相关专业优先;
熟悉动作规律,节奏感强,有创造性,熟练使用各种工具实现动作;
熟练使用3DMAX/MAYA、PS、ZBrush、Bodypaint、Substance Painter等相关设计软件;
3年以上游戏行业相关工作经验,熟悉3D动作设计的相关工作流程,热爱游戏;
爱好探索新技术具备自主学习能力、良好的沟通能力、抗压能力强,并对所产出的动作设计效果负责。
2021年05月07日 07点05分
2
level 2
3D角色设计师
职位详情:
游戏角色设计 3D建模 二次元风格 风格化 写实 PBR职位描述:
根据原画设定制作3D角色模型、绘制材质贴图。
根据流程规范整理3D美术资产及上传入库。
验收外包内容并根据项目设定给出准确反馈。
职位要求:
熟练使用3DMax/Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等相关软件。
精通PBR制作流程,对主流引擎Unity3D或UE4有一定的认识。
对人体比例结构把控能力强,熟练掌握色彩构成应用。
爱好探索新技术具备自主学习能力、良好的沟通能力、抗压能力强等。
适应临时的岗位切换可以制作3D场景模型和材质贴图。
需要提供个人作品集。
2-5年3D角色制作经验,擅长Q版或二次元题材优先。
2021年05月07日 07点05分
3
level 2
角色原画师(内容生态组)
职位描述:
参与具体角色设计任务的分析和概念设计;
根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审;
参与制作部门对角色原画设计稿件的分析;
通过参与编写角色原画设计制作指导书和案例,积累和共享角色原画设计制作的经验和教训,以促进角色原画设计制作效率的提高。
职位要求:
本科以上,美术相关类专业毕业,二年以上游戏角色原画设计经验;
具有美术专业知识,有形象思维能力、良好的合作精神、信息收集能力;
具有较强的手绘能力,色彩感觉及美术设计能力,擅长Q版或二次元题材优先;
能够熟练使用photoshop等相关软件,有较强的学习能力。
场景原画师(内容生态组)
职位描述:
1. 参与具体场景设计任务的分析和概念设计,根据美术设计指导书的要求和开发计划;
2. 根据场景原画设计流程,参与对场景原画设计稿件的评审;
3. 参与制作部门对场景原画设计稿件的分析;
4. 通过参与编写场景原画设计制作指导书和案例,积累和共享场景原画设计制作的经验和教训,以促进场景原画设计制作效率的提高。
职位要求:
1. 本科以上,美术相关类专业毕业,二年以上游戏场景原画设计经验;
2. 具有美术专业知识,有形象思维能力、良好的合作精神、信息收集能力;
3. 具有较强的手绘能力,色彩感觉及美术设计能力,擅长Q版或二次元题材优先;
4. 能够熟练使用photoshop等相关软件,有较强的学习能力。
3D场景设计师(内容生态组)职位描述:
能够根据场景制作计划的进度安排及场景原画提供的场景原画设计稿以及场景原画分析会议总结出制作规范文档;
完成3D底面模型的制作、贴图的绘制,并输出引擎进行设置、编辑。
职位要求:
擅长Q版或二次元题材优先;
热爱游戏.美术相关专业;
两年以上相关工作经验;
精通3DMAX制作场景模型或编辑能力;
良好的团队合作精神和良好的沟通协调能力;
良好的紧急应变能力和抗压能力。
2021年05月07日 07点05分
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