Maya拆UV显示网格有非流形UV,展开前请清理
maya吧
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level 3
ggacd
楼主
已经试过一下两种方法
1展开选项修复非流形集合体(没反应)
2清理选项
望各位大神出招相助,谢谢🙏
2021年05月04日 10点05分
1
level 7
推推牌
简单办法 合并顶点选项
高级办法
maya首选项 多边形显示 开启边界边显示 能清楚看到断面处的线很粗
2021年05月04日 10点05分
2
ggacd
好的,感谢,我试试
2021年05月04日 13点05分
ggacd
你好,我两个都试过了依然不行,😂
2021年05月05日 06点05分
level 6
里的看8
我觉得这功能不实用,自动布线都很奇怪😳而且流形修复出来模型也会变刷怪吧,都是手动修复。
2021年05月04日 12点05分
3
里的看8
@ggacd
导出但其他软件里检查一下
2021年05月05日 08点05分
ggacd
现在是合并定点,边界边显示,清理选项,展开修复都不管用
2021年05月05日 06点05分
里的看8
@ggacd
有时候软件会有bug
2021年05月05日 08点05分
ggacd
@里的看8
管用了,导出obj,再打开,展开就可以了,谢谢
2021年05月05日 11点05分
level 7
推推牌
建议设置好这个 此从开了这个 我就再也没出现过非流体情况 能直接看出来
还有就是记得常清除历史 maya里的历史节点可不是像ps闹着玩的
2021年05月05日 15点05分
4
ggacd
应该没有非流形,昨天倒出obj再倒入,就可以展开了,这个感觉也挺不错的,我试试,谢谢啦
2021年05月06日 02点05分
1