level 6
star632872
楼主
用EXCEL修改球员属性: (建议在王朝模式中使用)
打开我的文档
在NBA2007资料夹内你可以看到有个文件夹,是saves。里面是你自己的存档,点击开启后你会找到有个档名叫做players的可以修改球员数值与薪水 。
A---DELETED: 现役球员是 FALSE。
B---NAME: 球员名字
C---FNAME: 球员姓氏
D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字
E---PLAYERID: 球员在数据中的“身分”号码
F---NUMBER: 球员球衣号码
G---POSITION: 球员主打位置
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
H---POSITION2:球员第二位置
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
I---YEARSEXP: 球员在NBA中的球龄 J
---SCHOOLNUM: 球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字
K---HAND: 0:右手 1:左手
L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。
M---ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋
N---ORIGASHOE: 球员客场球鞋
O---OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
P---PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明
Q---FGPBASE: 投篮/跳投 能力
R---THREEPTBAS: 三分球投篮 能力
S---FTPBASE: 罚篮 能力
T---DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
U---STLABILITY: 抄截 能力
V---BLKABILITY: 封阻 能力
W---OREABILITY: 进攻篮板 能力
X---DREABILITY: 防守篮板 能力
Y---BALABILITY: 处理球(传球) 能力
Z---OFFABILITY: 进攻积极性
AA--DEFABILITY: 防守积极性
AB--SPEED: 速度(决定衡稳速度)
AC--QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)
AD--JUMP: 弹跳 能力
AE--DRIBBLE: 控球 能力
AF--DSTRENGTH: 力量
AG--DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)
AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
AI--FATIGUE: 耐力,体力
AJ--INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力
AK--THREEPTATT:三分球出手次
AL--PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
AM--SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表
型号 球员位置 例如
_2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
2010年03月21日 05点03分
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在NBA2007资料夹内你可以看到有个文件夹,是saves。里面是你自己的存档,点击开启后你会找到有个档名叫做players的可以修改球员数值与薪水 。
A---DELETED: 现役球员是 FALSE。
B---NAME: 球员名字
C---FNAME: 球员姓氏
D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字
E---PLAYERID: 球员在数据中的“身分”号码
F---NUMBER: 球员球衣号码
G---POSITION: 球员主打位置
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
H---POSITION2:球员第二位置
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
I---YEARSEXP: 球员在NBA中的球龄 J
---SCHOOLNUM: 球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字
K---HAND: 0:右手 1:左手
L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。
M---ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋
N---ORIGASHOE: 球员客场球鞋
O---OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
P---PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明
Q---FGPBASE: 投篮/跳投 能力
R---THREEPTBAS: 三分球投篮 能力
S---FTPBASE: 罚篮 能力
T---DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
U---STLABILITY: 抄截 能力
V---BLKABILITY: 封阻 能力
W---OREABILITY: 进攻篮板 能力
X---DREABILITY: 防守篮板 能力
Y---BALABILITY: 处理球(传球) 能力
Z---OFFABILITY: 进攻积极性
AA--DEFABILITY: 防守积极性
AB--SPEED: 速度(决定衡稳速度)
AC--QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)
AD--JUMP: 弹跳 能力
AE--DRIBBLE: 控球 能力
AF--DSTRENGTH: 力量
AG--DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)
AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
AI--FATIGUE: 耐力,体力
AJ--INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力
AK--THREEPTATT:三分球出手次
AL--PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
AM--SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表
型号 球员位置 例如
_2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson