level 3
不定时光🌌
楼主
可以从当前关开始,有惩罚也行。
首先这是一个刷刷刷游戏,是一个重复过程,那么就需要及时地给玩家正向的反馈,而不是硬核地重头开始,让玩家在刷的同时还需要紧绷神经。至少,要有与之对应的物质反馈。
如果非要重头开始也无妨,那么要么玩家能够在一定程度上站撸,要么就是每个职业都有大范围aoe能够在怪围上来前清掉,参考暗黑类。但更新后,这两点都很难满足。
最为可笑的是,游戏设置了翻滚,似乎是鼓励走位与躲避,但怪物从四面八方来,技能都是跳脸,没有办法通过翻滚躲避不同怪物络绎不绝的跳远。
不是说需要走位是坏事,怪物的技能都是有红圈预警的,虽然有些红圈大得离谱,但也可以看出制作组希望玩家不光站撸而是带有一定操作。问题是,海量的怪物让这个设计成为一个笑话。
最后一点,既然死亡就意味着当前局的结束,那么作为刷刷刷游戏,必须提供足够的容错,但是现在一个跳远二连血量可以直接见底。
目前给我的感觉是这游戏的设计充满了矛盾。怪物技能的前摇,范围,伤害,无不告诉你精英应该用操作来解决,但海量的怪物又让这个设计变得没有意义。还有就是很多关卡我认为3波怪物就够了,没必要弄那么多波,让玩家在同一个地图上停留那么久出重复的怪,着实降低游戏体验。
2021年05月02日 11点05分
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首先这是一个刷刷刷游戏,是一个重复过程,那么就需要及时地给玩家正向的反馈,而不是硬核地重头开始,让玩家在刷的同时还需要紧绷神经。至少,要有与之对应的物质反馈。
如果非要重头开始也无妨,那么要么玩家能够在一定程度上站撸,要么就是每个职业都有大范围aoe能够在怪围上来前清掉,参考暗黑类。但更新后,这两点都很难满足。
最为可笑的是,游戏设置了翻滚,似乎是鼓励走位与躲避,但怪物从四面八方来,技能都是跳脸,没有办法通过翻滚躲避不同怪物络绎不绝的跳远。
不是说需要走位是坏事,怪物的技能都是有红圈预警的,虽然有些红圈大得离谱,但也可以看出制作组希望玩家不光站撸而是带有一定操作。问题是,海量的怪物让这个设计成为一个笑话。
最后一点,既然死亡就意味着当前局的结束,那么作为刷刷刷游戏,必须提供足够的容错,但是现在一个跳远二连血量可以直接见底。
目前给我的感觉是这游戏的设计充满了矛盾。怪物技能的前摇,范围,伤害,无不告诉你精英应该用操作来解决,但海量的怪物又让这个设计变得没有意义。还有就是很多关卡我认为3波怪物就够了,没必要弄那么多波,让玩家在同一个地图上停留那么久出重复的怪,着实降低游戏体验。