level 6
dewbcII
楼主

创始人:这是一个非常广泛的主题,远远超出了这次采访的范围。
这也是一个很难回答的问题,因为没有客观正确的答案。
电子游戏设计是一个重要的“判断”。 你创造你认为令人兴奋和有吸引力的东西。
最后,当最终产品进入零售市场时,你希望会有很多人同意你的观点。
然而,关于我对《HoMM》游戏的看法,我将婉拒回答。
我目前正在开发两个个人独立项目,都处于前期制作阶段。 (两手抓两手都要硬??)
其中一款便是《HoMM》风格的游戏。 在任何与“理想的HoMM”游戏有关的对话中,我将有效地谈论我目前正在尝试的内容,目前我希望保持所有细节的私密性。
在未来3-5年内,我希望这两款游戏都能发行,但与任何企业家的努力一样,失败的可能性远大于成功的机会。 (并未透露另外一款是什么类型的游戏)
至于我对完美的魔法门的想法,这个让我犹豫了一下。
因为有限的范围和有限的野心,我一边渴望高质量的,传统的,单人游戏,回合制,贴图制RPG,以及6个冒险家。
有了更大的范围和无限的野心,我一边又想要一款即时、第一人称、1 - 4玩家、合作、动作冒险的游戏,带有适度的故事、重型RPG元素和反应性世界。 (反正H3玩家不一定会对此有兴趣,比如我本人)
FST以这些基本概念为起点,下一步将是6至12个月的特许经营研究和目前的市场调查。在这个过程中,我预计会有轻微的、重大的或大规模的改动。 (上面的想法中,只有一点是符合我对FST的期望的,也就是精3D模型转2D)