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斗酒只鷄
楼主
表面上看,18%概率触发,平均触发次数在第6次攻击频率。考虑到开局对面双C直接大,枪法套路和十一剑,烈阳跳动都无法触发,自己可能带眩晕套路。这里忽略对面开大的攻击频率(首先,这是非常合理的,因为凌波本来就降低了替身蛊收益)。那么现在巫灵儿替身蛊平均触发时间是第二回合结束。问题是,平均触发时间是没有意义的。实战可能第1次就触发,可能11次才触发,平均就是6。实战的触发区间曲线就大量集中在1--4回合为主要的倒勾曲线上。现在巫灵儿替身蛊在3,4回合触发概率大大提升,而高端局三四回合,尤其是第四回合就残局了。减员或者被目标者死亡的概率大大提升,这导致现在巫灵儿实战不触发概率远远超过旧版。旧版本触发区间主要集中在第一回合及第二回合开局。我不客气的说,现在巫灵儿就是所有随从中最垃圾的
2021年05月01日 03点05分
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