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dewbcII
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创始人:
我设计了9个派系,不包括中立部队,这可以被认为是非官方的第10派系。
另外还有2或3个额外派系的概念标记,这可能是随后的《Fanstratics》(FST)扩展的一部分,假设游戏进入市场并取得了一定的成功。
注意,我说的是派系……不是城镇。在《HoMM3》中,我们应该将术语从“城镇”改为“派系”,但我们试图保持与《HoMM2》惯例的一致性(游戏邦注:如《Barbarian Town》,《Knight Town》,《Warlock Town》等)。这就是大部分人类文化被称为“城堡”的原因,而不是其他什么东西,比如……该联盟。
在《狂想曲》中,每种文化都有一个合适的派别名称。
最初游戏中有多少派系,最终取决于预算。如果众筹和Early Access销量符合预期,那么制作并发行这9款游戏就很合理了。
如果众筹和Early Access销售未能达到预期,我们可能不得不制作和发行少于9款游戏。(最终的众筹金额才是动力,狗头)
我们总是希望发行后的销售能够创造适当的收益去继续创造剩下的派系,但这点经常是无法预料的。
之后,我将逐步详细介绍每个派别,但你已经可以从发布的概念艺术中推断出不同的文化。到目前为止,每一件部队概念艺术是取自1个派别,这将持续到我们揭示了9个部队。
之后,我们将开始另一个9的循环。我会透露第一个派系的概念细节,从12月的通讯开始。(官网订阅免费邮件)
2021年04月30日 08点04分
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我设计了9个派系,不包括中立部队,这可以被认为是非官方的第10派系。
另外还有2或3个额外派系的概念标记,这可能是随后的《Fanstratics》(FST)扩展的一部分,假设游戏进入市场并取得了一定的成功。
注意,我说的是派系……不是城镇。在《HoMM3》中,我们应该将术语从“城镇”改为“派系”,但我们试图保持与《HoMM2》惯例的一致性(游戏邦注:如《Barbarian Town》,《Knight Town》,《Warlock Town》等)。这就是大部分人类文化被称为“城堡”的原因,而不是其他什么东西,比如……该联盟。
在《狂想曲》中,每种文化都有一个合适的派别名称。
最初游戏中有多少派系,最终取决于预算。如果众筹和Early Access销量符合预期,那么制作并发行这9款游戏就很合理了。
如果众筹和Early Access销售未能达到预期,我们可能不得不制作和发行少于9款游戏。(最终的众筹金额才是动力,狗头)
我们总是希望发行后的销售能够创造适当的收益去继续创造剩下的派系,但这点经常是无法预料的。
之后,我将逐步详细介绍每个派别,但你已经可以从发布的概念艺术中推断出不同的文化。到目前为止,每一件部队概念艺术是取自1个派别,这将持续到我们揭示了9个部队。
之后,我们将开始另一个9的循环。我会透露第一个派系的概念细节,从12月的通讯开始。(官网订阅免费邮件)