level 8
很多新手训练师对于小精灵的战斗系统不是十分明白。
这里简单介绍一下游戏内的战斗属性。
首先是血量系统,这个游戏有三种不同的血条,分别是红色生命值,绿色耐力,紫色士气,对应角色的不同属性。
红色生命值是传统意义上的血条,这个属性如果下降的多,在战斗结束后会受到损伤,需要去医疗区治疗,受到角色的力量属性影响,初始10点,每升1级增加10点,满级力量可以有50点生命值,做完中央广场奖励的奇美拉宝石能够提升17点生命值,其他装备能提升1点生命值,全部做完生命值为70点,我这个存档还每做到隐藏任务,所以不知道隐藏任务的盔甲有什么属性。
绿色耐力从设定上来说,类似体力的设定,但这个数值是没法回复的,如果降为0,一样会战败,不同的是,在非致死型比赛中,这个数值降为0而红色生命值没怎么降低的话,则不会受伤,致死型比赛降为零从设定上说是角色会晕倒被收割。这个数值固定75点,不能通过角色属性提升,得到公牛指环后提升75点上限。
紫色的士气如果降到0,从设定上角色会逃跑,但边境的战斗实际是会直接死亡。受角色的个性等级影响。最低0点,个性满级时是50点,得到蛇之护符后可提升50点上限,这个数值是可以在战斗中恢复的,具体恢复规则不确定。
以上是主角的属性模板,对于小精灵来说,洛璃的红色生命值只有25点上限,烧酒的属性模板和主角的一样,淑女的红色生命值天然拥有65点上限,也就是说想打败Saber最简单的方法就是用淑女,如果想用洛璃打败Saber可能需要无数次的SL,碰到一次能在第三回合打出二倍到三倍伤害的完美姿态组合才有可能。
2021年04月28日 17点04分




