level 14
前言: 这是一篇半攻略 半心得的随笔
建议和A神的 “异度之刃/Xenoblade计算公式和系统详解” 和 七个角色使用指南,结合观看
2021年04月28日 08点04分
1
level 14
男主
关键词:机神兵、未来视、物理耐性下降、连携
伤害制造能力:
手控概率最高的角色,男主全程无需担忧武器的更替和孔位的选择,有充分的空间撑足力量、敏捷、攻强/攻稳等进攻属性,几大核心战技:撕裂斩、裂空斩、背刺,14级就可以全部习得且中级书开放甚早,故男主在游戏的全程均不缺乏伤害制造能力,玩家只需要掌握
合理的输出手法即可打出成吨的
物理直伤输出,真正的“一招鲜、吃遍天”。
值得注意的是,男主的武器可以附加群体机神兵额外杀伤BUFF,在对抗机神兵时拥有特别的优势,相当于全团基础攻击上升
但相比卓越的物理伤害能力,男主的以太伤害能力就不敢恭维了。他没有任何紫色的以太技能,自身的以太成长也很低,所以在以以太流为主力输出的队伍构成中,他并不是一个很好的选择
防御能力:
高直伤势必伴随着高仇恨,而男主没有任何的防御战技,一旦吸引到怪物仇恨,任何身位战技均无法发动,输出能力骤降。故如何控制仇恨,增加队友的仇恨制造能力,使自身时刻处于安全位置,不OT的同时打出输出,是使用好男主的必修课。
但和自身防御力的低下相比,男主拥有多种莫纳德战技来应对未来视,极大的提高了团队的生存能力,后期更能学会团队防御增加,进一步反哺团队
战术发起能力:
类似伤害制造能力,三大核心战技CD短,均拥有+20团队槽特效,团队槽积攒速度极其稳定和优秀。拥有主动破防战技,连携中稳定破防,倒地流必备,后期学会莫纳德·轰之后更是如虎添翼,无论是菜刀秒杀战术和倒地流战术中,均可以作为战术发起人(playmaker),故无论是前中后期,男主都是非常适合手控的角色
辅助支援、回复能力:
虽然拥有回复战技,但初期低下的治疗量并不能承担回复的重任,随着游戏的进程,等级上升带来的以太增幅,性格的治疗增益,放大了治疗战技CD短的优势,同时性格的连携攻击结束HP回复、激励HP回复更进一步加强了他的回复能力,尤其是当有莱恩、卡露娜等拥有连携HP回复性格的角色在场时,一起使用效果极佳
故男主的回复能力,是和队友的能力挂钩,队友越强,他的治疗压力就小
另外值得提的一点是,男主的诚实4性格,物法双防增加5%,只要11个币而且是圆形孔。相比之下卡露娜18个币八角形孔才5%物防,真是泪目
相比回复能力,男主的进攻性辅助能力更为出色,无论是莫纳德·机、物理耐性下降战技、性格中的连携几率上升、连携伤害上升,而性格中的荣光的未来更是攻防两端一手抓
综合定位:主C、未来视处理专家、战术发起者、直伤物理流、进攻型辅助
2021年04月28日 08点04分
2
自动攻击附魔跟基础攻击伤害上升完全不是一码事吧...
2021年05月20日 03点05分
@摩尔庄园骑士 哈哈,不是一码事。
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
但也是加攻击鸭
2021年05月20日 03点05分
所有我才带个莱恩吸伤害
2021年07月04日 13点07分
中级技能书在哪里买??都30多级了
2025年08月16日 04点08分
level 14
莱恩:
关键词:肉盾、物理蛮牛怪、仇恨制造、伤害终结点、反应动作响应
防御能力:
莱恩的武器装备、性格、天赋战技等种种设定均表明其是一名经典的盾役角色,而其在游戏剧情中也多次表达了自己替男主挡枪的意愿,故其人物设定就是一名肌肉壮汉,典型的肉盾型角色。
而在游戏流程中,只要注意收集和探索,莱恩总是能够获得超出当前主线剧情2-3个档次的防具装备,再加上光环爆裂、俯冲飞踢等限制技能,以及武器本身的格挡值、
物理护罩宝石、血量加成及战技格挡的多重保险,莱恩的物理生存能力是相当优秀。 如果玩家在游戏过程中发现莱恩扛不住怪,那请停下脚步仔细检查是否装备很长时间不更新、宝石有否插上等多重因素
附上正常的主线剧情流程下,莱恩的物理防御值参考值:
第4-6章:200-300左右
第7-10章:400-500左右
第11-16章:700-800左右
伤害制造能力:
莱恩的物理伤害制造能力经常被严重低估。因为新手玩家通常只是用他作为盾役角色,而忽视了他的伤害能力,在游戏中莱恩从16级学会剑刃反冲后,19级学会狂战士光环后,加上性格的挑战强敌力量上升,已经拥有了一定的提升伤害的手段
但相比男主和丹邦而言,他在游戏早期并不具备削减敌人物理耐性的战技,再加上前中期缺乏宝石资源,所以他并不能像男主和丹邦那样通过主动发起战术,通过带动团队进攻去制造伤害,但却一个很强悍的
伤害响应者,可以在
队友创造出战术予以铺垫的情况下,给予敌人最强一击。
(经典的菜刀流战术:男主侧刺减防,丹邦天地剑减防,丹邦天下无双光环力量加成,莱恩狂战士光环发动,挑战强敌力量上升,在连携中一发剑刃反冲,给予敌人最强一击)
而在游戏中期学会上弹等技能后,进一步提升了他主动制造伤害的能力,所以莱恩并不缺提升伤害的手段,他缺乏的是一个好的输出环境,他在前中期很依赖队友去帮他创造输出的时机
战术发起能力:
在许多流派中经常需要莱恩去响应伤害或者控制怪物行动的反应动作,通俗来说就是“极品工具人”,但相比响应能力,莱恩自主带队的能力就要差一些了,在游戏前期他并不具备类似男主的“短CD、高威力、全团受益”的特效战技去补充团队槽,也并不具备力奇、丹邦这样的直接技能补充团队槽和暴击补充团队槽的手段,其唯一的特效技能只有30多级学会的俯冲飞踢,且CD很长,所以莱恩前中期并不是一个好的主控带队选择,通俗来说,他是一个很好的伤害终结点,但并不是一个很好的战术发起点
但随着游戏中后期的性格养成逐渐完备及宝石能力的提升,其高成长性逐渐显露,盾役角色的AOE技能有多次的机会通过暴击增加团队槽,这是盾役角色相比非盾役角色的特权,故盾役角色在C位的成长性上高于非盾役角色,这一点通过其在竞速模式中的表现已经得到证明。
辅助支援、回复能力:
作为一名盾役角色,其反哺全团的方式就是制造仇恨,便于队友输出。而莱恩拥有7人众中最多样、最有效率的范围仇恨制造能力,无论是作为常规手段的狂战士光环(范围仇恨),还是对抗元素雷怪物的钩锚光环(雷克斯:?),都可以牢牢锁住怪物的仇恨,让队友放心输出。在某些特殊战术流派,譬如无限转倒流派中,他也是一个稳定的战术响应点
相比丹邦的高敏捷成长,莱恩是一个非常容易受伤的角色,他十分需要队伍中有治疗角色的支援
综合定位:盾役角色、范围仇恨制造机器、战术响应点、物理伤害终结点
2021年04月28日 08点04分
3
level 14
丹邦
关键词:敏捷、速攻、
无限暴击、兼容性
伤害制造能力:
和男主、莱恩的制造伤害方式不同,丹邦并不具备男主大幅降低敌人物理抗性的能力和莱恩的稳定高直伤,但这并不意味着丹邦缺乏伤害和提升伤害的手段,其大招樱花乱舞具备非常强的一击毙敌能力,且有类似于BUG一样的
天下无双光环,战技天地剑也具备了一定的终结效果
另外有千刃天翔战技的存在,其AOE群怪能力非常出色,和莱恩难分伯仲
防御能力:
体格中下,但却拥有全队最高的
敏捷成长,在游戏中期搭配敏捷宝石可以轻松无视大部分怪物的物理攻击,闪避型盾役的典范。但相应的,在面对强敌时有高额的敏捷惩罚,闪避能力被抵消以后,身板硬度就成为了劣势。哪怕是具备一定的物理耐性情况下,持久战也不是强敌的对手。而在游戏的初期,因为宝石资源的匮乏和敏捷成长的关系,容易给玩家形成“丹邦很脆”的错觉,故丹邦也是一个需要倾斜游戏资源进行
针对性养成的角色
值得一提的是,丹邦的的顽固性格链有免疫吹飞的性格,可以节约一个吹飞抵抗宝石孔位,无视一些怪物的吹飞+晕眩的控制效果
战术发起能力:
丹邦的阳炎光环具备0仇恨,100%暴击的特点,在面对复数敌人时,阳炎+千刃天翔的群攻类战技可以快速积累天赋槽和团队槽,为连携攻击的战术发动做准备。但同理因无法积累仇恨,他也急需一个队友能填补盾役位置的空缺,保障团队的生存能力
但需值得注意的是,丹邦的战技普遍具有
CD较长的特点,其并不具备类似男主、力奇的稳定短CD主力输出循环,故若丹邦作为主控角色,在战场上应当追求的是
速攻战术,快速打倒对手,事后拂袖去,深藏功与名才符合
疾风剑豪的战斗风格
辅助支援、回复能力:
和传统类型的盾役莱恩相比,丹邦的辅助能力更为优秀,在物理输出为主的队伍中,他可以通过天下无双光环提升全团的力量,使整个团队的输出上升一个台阶;也可以通过天地剑的防御耐性削减,来增加团队的输出效率,大招樱花乱舞的高倍率也十分适合作为一个伤害响应点来使用
而在以太流为主的队伍中,他的天下无双技能能提供稳定的开场范围类挥发仇恨,樱花绚烂技能能及时吸走队友的仇恨,也拥有稳定的紫色技能旋风刃脚,在连携攻击中
作轴。较快的平A速度也很适合携带
耐性削减类宝石
在回复方面,丹邦在游戏中后期可以学会暴击回血的性格,配合阳炎光环使用效果更佳
综合定位:
可C可T、进攻型盾役、战术发起者、团队领袖
2021年04月28日 08点04分
4
level 7
大神总结得太好了,我玩了多周目也有这种感觉,但是没有总结,看了你的之后感觉特别贴切
2021年04月28日 10点04分
7
我不是啥大神。只是在前人经验上结合我自己的游戏体验,归纳总结一下
2021年04月28日 13点04分
level 6
autherzhen在s1上发的角色使用指南好像没了,不知道有没有哪里有备份
2021年04月29日 17点04分
10
。S1经常内部审核。。耐心等等吧
2021年04月30日 02点04分
@Byron-l 。。别提了,我下午刚发了一段更新上来也被删了。百度莫名抽风的厉害
2021年04月30日 13点04分
level 7
卡露娜一定得带加速手套,省一个武器孔,武器带稳定化和攻击力强化,还可以带个冷却,在第一轮强制冷却前能打出爆炸输出,也可以在过热之前进入连锁,枪械配合陆海空攻击距离增强,开怪和爆发期大量仇恨真的过了一把C位的瘾。
2021年05月27日 01点05分
16
多周目冒险推剧情,主控卡露娜蛮爽的
2021年05月27日 01点05分
@拍落的粗骨头💢 。。。她带加速手套的意义是。。。?不是很明白。。加速手套对不靠普攻吃饭的人来说收益太低。譬如力奇、卡露娜、梅莉亚
2021年05月27日 01点05分
我攻速快了打输出快啊,不太手套慢动作也不C啊
2021年05月27日 03点05分
@拍落的粗骨头💢 配合加速驱动的时候最明显,不带手套感觉全程就是慢动作,打到第一次过热得很久
2021年05月27日 03点05分
level 14
卡露娜(下)
防御能力:
卡露娜的防御能力主要体现在性格中的“中装的极致”,因为中装本身的防御力就比轻装要高出许多,也没有重装那样存在重量的问题,再加上治疗战技的高仇恨,很多玩家可能认为她可以作为盾役去和怪贴身肉搏,然而事实却并非如此,防御的修正只是增加了她的容错率,但当盾役角色对她来说实在是有点强人所难了。
因为卡露娜本身的
HP成长是仅次于梅莉亚的
倒数第二的存在,在游戏的大部分时候,哪怕有中装的防御修正,她也没有办法在数值上完全无视怪物的攻击。而和传统盾役角色相比,她没有可以频繁发动的稳定仇恨链,在TPS(单位时间内仇恨制造能力)上相当吃亏,她也没有莱恩的疯狂嘲讽/丹邦的樱花绚烂和天下无双等,瞬间创造大量仇恨的
仇恨爆发力。而作为一个治疗,考虑到CD的问题和枪械的过热影响,是不太可能将所有治疗技,在队友满血时能无脑交出,只是为了建立仇恨的,
从自身技能来说,卡露娜拥有最远的射程,还拥有游戏早期可以早早习得的隐藏身形光环,在光环效果内发动战技不创造仇恨,且会清掉部分当前的累计仇恨,使得她免去吸引到怪物的注意,在战场上时刻保持冷静,选择最有利团队的处理方式
战术发起能力:
和莱恩类似,卡露娜在游戏
前期的带队能力几乎为零。抛开连携中杀怪的以战养战方式不谈,团队槽的积攒方法一般都有靠特效战技、战技性格本身、暴击、突发羁绊等方式,其中在游戏前期,战技是最稳定有效的方法,这也是男主、力奇带队能力强悍的来源,毕竟1代的连携攻击是游戏中主要的伤害来源,团队槽就是团队的第二生命线
受卡露娜本身的能力和角色定位所限,游戏设计者并未替她在游戏前期设计有任何稳定补充团队槽的手段,而且在早期以物理伤害为主的队伍中,她的定位也是以辅助、支援为主,在输出火力方面相当的尴尬。在以太队方面,因为力奇的强势加入,卡露娜尽管有一系列以太补正的手段,也很难去和力奇竞争团队主C的位置,还有枪械的过热问题在游戏早期是一个始终无法解决的痛点,故笔者认为,在游戏早期,与其让她勉为其难带队,不如发挥她终结能力强的特点,在以太流输出的团队中做好终结者的位置
而在游戏后期,随着各种资源的解锁,她可以凭借超速光环的无限填充效果,去过一把真正的主C瘾,在各种短CD的技能下,她
几乎能够单挑所有敌人
辅助支援、回复能力:
卡露娜在辅助支援方面的同样有着不亚于以太终结能力优秀表现,她可以说是唯一一个可以人不在战场,却仍然具备影响力的角色
她的性格链中存在一系列以太力修正、敏捷补正、以太系数补正、战场以太力提升等其他人物和流派必须要链接的性格,在她的衬托下,梅莉亚和力奇等以太流角色简直是如鱼得水。当然其他盾役壮汉/猛女也没少受关照,两个
拔刀号令性格开场30秒的物理/以太耐性上升,对我方来说就犹如奥特曼对战怪兽一样,在我的BGM中休想打败仗
(更何况还有忍耐3的拔刀20%物理防御修正)
而在回复方面就无需多言了,单奶、群奶、群解状态、减伤,样样精通,专业护士30年
综合定位:将各种辅助支援手段做到极致的团队劳模
2021年06月02日 07点06分
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其实前期跨级的时候,是有卡尔纳当盾的思路的。就是利用卡尔纳不靠攻击来累计仇恨所以不在乎敏捷,同时队友早期命中率不够高所以仇恨不够这点,给卡尔纳上全套重装备,重装的防御一般是和高同级别20级以上的轻装,和10级以上的中装。
2021年06月24日 13点06分
所以用重装卡纳尔,相当于一个比莱茵高10级防御,或者丹巴高20级防御的肉盾,这对于前期跨10级左右的怪来说,基本上打不动,然后就可以通过慢慢耗来耗死怪。。原版没有降级学战技的时候,就要靠这个思路来跨20级过恶戏。。。
2021年06月24日 13点06分
@天衣无缝の亡灵 前期可以刷殖民地9海岸那边的怪,有办法把她的防御力弄到500以上。 这样哪怕跨级,怪都不太能打得动他。防御太高
![[酷]](/static/emoticons/u9177.png)
,就是仇恨不太稳,不过指望AI队友杀怪,效率是真心低....
2021年06月25日 03点06分