之前看过我其他战报的朋友可能也知道,我是喜欢速推的。看着AI势力跑来跑去、打来打去,我的最大的冲动就是尽快摆平它们。
开局就已经和越前的福井藩处于交战状态。站在若狭国东部的部队刚好可以走到越前福井城下攻城。虽然我军数量是劣势,但毕竟攻城战还是好打的,AI攻城守城都比较笨


利用烧城门杀伤守军,趁守军不注意从烧开的城门溜进去烧掉箭塔,然后把守军一队一队勾出来解决掉




铁炮是手头唯一的远程兵,这回立功了。


占领福井藩后和拥有加贺、能登的金泽藩接壤了,于是可以卖军通给金泽并开通贸易。每新打下一块地,都要关注一下,有没有新的贸易和卖军通对象,以及卖军通后有没有办法在不违约的情况下对其宣战。
选择共和,意味着十字路之后的初期面临一段缺钱花的日子,贸易全面中断,思潮改变影响治安,维新志士/新选组消失,需要更多的钱来造兵和维护。兵马未动,粮草先行,所以开局考虑的头等大事就是挣钱。
武士跌倒靠自己种田是效率很低的,我算了一笔账,各经济建筑的投入与产出,折算成多少个回合能收回建设成本:
海港 17轮(未计入贸易收入)
租赁田地(极为肥沃) 12轮
租赁田地(沃野千里) 16轮
租赁田地(贫瘠) 23轮
海贼砦 26轮
市 25轮
茶园 17轮
铁矿 68轮
粘土矿 具体数值忘了,但也是很多轮
升级町镇 具体数值因城而不同,越肥的城回收越快,但最快也要大约30轮,并且还要承担+1现代化的成本(速推流的情况下,现代化是个debuff,因为减治安)
这些计算还是基于开局的税率(因为占地越多,税收效率越低),等到建筑建成后的实际税率还会耕地,所以收回成本会更慢。且税率取的中等税率和最高税率的平均值(因为我是交替高低税,一轮中等,一轮最高),如果是持续中等税率,收回成本也会更慢。
因为是速推流,计划在30-35轮、最多不超过40轮完成平定全日本的任务,所以很多建筑是来不及收回成本的。于是值得造的建筑只剩下少数几样:
极为肥沃(×3,全地图五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前、筑紫)和沃野千里(×2)的租赁田地,茶园(但是我并没有占有带茶园的地),海港看情况(因为功名十字路后就没有贸易了,但海港可以造观光级),再就是加治安的派出所、客栈和本丸了。共和路线的话维新志士/新选组会消失,派出所的作用会打个折扣,所以治安建筑更多的靠后两者。
前期一个重要的收入来源是卖军通。上面说了一堆造建筑问题,其实是想说,不要盲目的把卖军通的收入投入到造建筑中去,有的时候拿在手里以备荒年也挺好,或者还可以用来做其他投资,比如买盟友。


小滨藩开局就和宫津藩是盟友。南边的彦根藩正在与安浓津藩交战,比较容易接受同盟协定。有的藩则比较傲娇,要收点好处费才能接受同盟协定,比如拥有山城国的淀藩。这就是一个可投资的地方了,欲将取之,必先予之。花点钱买个盟友,以后可以用两头忽悠要钱法赚钱,比绝大多数建筑要划算。以下是介绍
https://tieba.baidu.com/p/7182232763?pid=137354718037&red_tag=1728257440#137354718037本连载后面还会提到相关内容。
筱山藩和丰冈藩也可以塞点钱结成盟友,但是一旦对其他势力宣战,这两家拒绝一起宣战,这种盟友就是坑货了,缺少投资价值,不要在它们身上浪费钱了