关于动态经济系统。。。
骑马与砍杀吧
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level 11
首先是工厂,类型,收益。
2021年04月27日 18点04分 1
level 11
工厂,增加工匠人才系统,人工技能培养,要人工匠人才提升关系和聘用,工资提升,坐到更全面,来相关工厂收益。
2021年04月27日 18点04分 2
level 11
原材料,商品等动态价格的调整。人物和商队买卖,价格技能优惠修改,最好出个优化改进,目前的买多赔有点离谱,可以适当调整个垄断和轻反垄断。。
2021年04月27日 18点04分 3
价格动态浮动适中
2021年04月27日 18点04分
有特别的财阀国家政策与玩家或个别商队有垄断和反垄断竞争,打乱和调整
2021年04月27日 18点04分
level 11
战争财:战争地段接壤城市,武器原材料硬木,铁矿更加稀缺,价格高,可前面屯多,后到征战地卖,因此,前面说的有相关,就是买多的价格浮动要大改平衡,垄断财阀竞争和国家经济政策平衡。还有,既然要涨就有大量卖出,领主,雇佣兵家族是大头,买进要大量,财力必不可少,所以还要改领主经济收入系统,就牵扯更大:有工厂系统调整,商品调整,领主商队倒卖动态价格调整,士兵系统调整(本代招兵是特色,可调整不可大改)。劫匪来源生出系统调整,总之人口系统大调整改动。
2021年04月27日 18点04分 5
领主,雇佣兵家族收入要改动,战争也要改,不能穷兵黩武
2021年04月27日 18点04分
吧务
level 14
本来ai就蠢,你想想一开始没有火星兵火星钱的时候领主天天饿的没兵被强盗俘虏,让他们和玩家公平竞争怕不是把身上装备卖了都吃不起饭[滑稽]但如果领主又能影响经济又有火星钱就太恶心玩家了[滑稽]而且话说那个战争游戏不是发展经济的被穷兵黩武的暴打,穷兵黩武的经济甚至比别人种田一万年的还好[滑稽]我只希望经济系统能平衡一点,一座普通的城一天一千的收入一年才八万,还不如一根标枪,几年才买得起顶级盔甲,还不算守军的工资[滑稽]士兵工资动不动几千块,只收税要几座富城才养的起[滑稽]拉个有地的领主动不动上百万,打没地还掉几十点关系就离谱[滑稽]工厂没收益,商队贵的要死死的更快,不自己卖自己全是负收益[滑稽]
2021年04月27日 23点04分 6
level 9
现在交易技能是真难练 城跟城之间物价差很小 拉几百个过去一下卖太多还可能导致亏本 来回跑没有利润真的感觉到生意真Tm难做[喷]
2021年04月27日 23点04分 7
level 9
打铁零件获得太简单了 打出来神兵利器卖贵可以接受 但是你不可能用锻马蹄铁的材料造出屠龙宝刀吧[喷] 你说你融贵武器出好材料拼凑起来成为神兵那无可厚非
2021年04月27日 23点04分 8
level 12
你这想得很美好,但是能不能做出百分之一都是幻想
2021年04月28日 00点04分 11
我准备写个骑砍小说,加入自己想的东西,还有魔改。
2021年04月28日 04点04分
@抑郁抓根宝丶😈 支持一下,我要当游牧政权大汗[滑稽]
2021年04月28日 12点04分
level 7
别动泰勒 他做不出来 还不如照抄战团
2021年04月28日 11点04分 12
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