技能检定就应该准确无误,不能搞一定概率通过
辐射新维加斯吧
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level 11
Tychusº 楼主
我这几天把
极乐迪斯科
打通关了,这游戏别的地方都很好,就是有一些技能检定是按照辐射3的方法进行的,有一定的概率通过,这点着实让我不满意。虽然说这游戏暗骰都是新维加斯的那种“数值式检定法”,能过就是能过,不能过就是不能过。
简单说说为什么trpg里可以按照概率检定,但电子游戏里不行:一是跑团时你有真人队友,你检定不过队友还有机会,但是电子游戏里没有;二一个是玩dnd时,看高点数队友翻车,或者低点数roll大成功是一件喜闻乐见的事,但是电子游戏里只会让你把时间浪费在sl上;三一个是实在要灭团了,通情达理的dm能给你饶回来,但是电子游戏里钉是钉铆是铆,失败了就得重新开。
综上,我觉得概率检定应该避免在crpg里出现。能过就是能过,不能过就是不能过,准确数值会给玩家更加合理和精确的游戏规划路线,所以应该多用准确数值来代替概率。[滑稽]
2021年04月27日 11点04分 1
level 1
在crpg中搞概率检定的确相当迷惑
2021年04月27日 18点04分 3
level 14
众口难调[滑稽]
2021年04月28日 02点04分 5
level 1
跑团概率过的意思不是表示你会,而是表示你失误的概率。比如说coc里90的口才已经是人类极限了,但也有10%的概率失败,代表其他各种因素导致失败,比如说NPC很忙没空听你说话,你突然呛到了,等等情况。
2021年04月28日 08点04分 6
level 1
当然,极乐迪斯科因为骰子少所以成功相对变低了失败相对变高了,同样不科学。
2021年04月28日 08点04分 7
level 1
比如战锤是3个6面骰,COC6是1个20面骰,或者更严格点5个20面骰,DND我记得就很复杂了,很多骰子。
2021年04月28日 08点04分 8
d100用两个d10模拟就够了,5个d20扔着多累……
2021年04月28日 22点04分
dnd的技能鉴定也只要一个d20,就是骰7伤害的时候才需要各种各样的其他骰子
2021年04月29日 01点04分
@恐龙内急克塞号 我们这边固定跑团的都没得d10,都是d20。人多就凑5个人少就骰一个。
2021年04月29日 03点04分
@没事扇轰龙 d10确实少见,不过d20可以完全替代d10,除2取整就行了
2021年04月29日 03点04分
level 7
极乐迪斯科好就好在有些检定失败了的文本也很有意思
2021年04月28日 17点04分 9
level 6
极乐迪斯科,失败了也很有趣,可以不读档继续玩下去
2021年04月29日 04点04分 10
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