level 11
Tychusº
楼主
我这几天把
极乐迪斯科
打通关了,这游戏别的地方都很好,就是有一些技能检定是按照辐射3的方法进行的,有一定的概率通过,这点着实让我不满意。虽然说这游戏暗骰都是新维加斯的那种“数值式检定法”,能过就是能过,不能过就是不能过。
简单说说为什么trpg里可以按照概率检定,但电子游戏里不行:一是跑团时你有真人队友,你检定不过队友还有机会,但是电子游戏里没有;二一个是玩dnd时,看高点数队友翻车,或者低点数roll大成功是一件喜闻乐见的事,但是电子游戏里只会让你把时间浪费在sl上;三一个是实在要灭团了,通情达理的dm能给你饶回来,但是电子游戏里钉是钉铆是铆,失败了就得重新开。
综上,我觉得概率检定应该避免在crpg里出现。能过就是能过,不能过就是不能过,准确数值会给玩家更加合理和精确的游戏规划路线,所以应该多用准确数值来代替概率。
2021年04月27日 11点04分
1
极乐迪斯科
打通关了,这游戏别的地方都很好,就是有一些技能检定是按照辐射3的方法进行的,有一定的概率通过,这点着实让我不满意。虽然说这游戏暗骰都是新维加斯的那种“数值式检定法”,能过就是能过,不能过就是不能过。
简单说说为什么trpg里可以按照概率检定,但电子游戏里不行:一是跑团时你有真人队友,你检定不过队友还有机会,但是电子游戏里没有;二一个是玩dnd时,看高点数队友翻车,或者低点数roll大成功是一件喜闻乐见的事,但是电子游戏里只会让你把时间浪费在sl上;三一个是实在要灭团了,通情达理的dm能给你饶回来,但是电子游戏里钉是钉铆是铆,失败了就得重新开。
综上,我觉得概率检定应该避免在crpg里出现。能过就是能过,不能过就是不能过,准确数值会给玩家更加合理和精确的游戏规划路线,所以应该多用准确数值来代替概率。