如果...
鬼谷八荒吧
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level 8
110423545 楼主
如果,盗窃、杀人,有一个正魔判定值,然后根据判定值,会出发正魔派系对你的仇恨....
如果,砍掉一大部分垃圾奇遇....
如果,这些变砍掉的奇遇,依据仇恨度,变成npc对你的追杀,而不是过月npc才来找你,而且根据游戏难度,设定npc高于你的修为程度,npc的AI程度....
会不会有趣很多?
2021年04月27日 05点04分 1
level 6
如果第三个真的能实现当然会有趣很多,但是压根就不可能实现。我从游戏开发和程序编写的两个角度上来讲为什么不可能实现。
2021年04月27日 08点04分 2
level 6
首先在开发上这个游戏有一个重要属性,就是脚力。脚力决定了你能在这个月里面移动多少格,这个东西套用在NPC上也同样适用。倘若NPC想找你复仇,那你必须处在他的脚力范围内。可是在这个月里面你是很有可能正在移动的,那么NPC,要不要跟着你移动呢?如果不要你就会发现突然一下子。你在地图上标记的某关NPC瞬移到你的旁边。
2021年04月27日 08点04分 3
level 6
如果要的话,那么就要提供即时演算。相当于NPC会追着你。这种需求在一个这样简单的游戏里面基本上不需要实现。即使实现了,也会显得很多余,因为在实现这个的基础上,必然还会要求实现其他的东西。更多的玩家会认为既然NPC能自我移动,产生复仇的经历,那么其他的情感需求是否也可以实现呢?这样其实把每一格的移动都算是另一种另类的月结。现在月结差不多最快也需要一秒钟左右。你能忍受每一秒钟才能移动一下格子?
2021年04月27日 08点04分 4
level 6
第二个角度就是程序的编写上,目前鬼谷里面所有的算法都可以在其他游戏中找到基本的模型。哪怕是引以为傲的NPC会主动找NPC交流,其实也是借鉴了即时战略游戏里面的算法。这也符合他们只有一个程序员的特征。如果要加入即时演算系统,那么就需要对游戏的引擎进行充分的优化。在我看来哪怕是以鬼谷的发行方也无法做到这一点。
2021年04月27日 08点04分 5
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