诺曼复兴战的引导很有问题
战双帕弥什吧
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level 9
Shiro- 楼主
绝大多数玩家都不知道,物理伤害是被敌方抗性减免最多的一种伤害,它会被敌方防御,物理抗性,韧性槽(黄条)同时作用减免。这就导致了,诺曼复兴战的物理区,虽然有物理增伤的环境,但是元素更容易通关,为什么?因为物理队伍除了装甲型的武器共鸣没有别的减抗手段,元素减抗多种多样,而且元素不受防御减免。物理区boss的模板就是天生弱元素。在这种情况下,游戏内的引导就与实际不符了。
看上去物理区就应该拿物理队打,但实际上物理队打物理区是最难受的。我认为这是非常大的问题,是关卡设计与游戏引导出现了偏差。你给囚笼boss加物理抗性限制罗塞塔,我没意见,但是诺曼复兴战这种通过性质的关卡里,给boss加这不合理的抗性,使得应该弱物理的boss,除了物理什么都弱,这是无法接受的。希望官方在关卡设计的时候把引导是否与实际相符这一项也纳入考量,不要偷懒照搬boss数据
2021年04月25日 19点04分 1
level 14
这是矿区boss血量过高才出现的问题吧,再加点血量 然后弱buf伤害高点?
2021年04月25日 19点04分 3
多少血都一样,引导的意思是这里要用物理打 实际上用物理最难打,这是关卡设计的问题
2021年04月25日 19点04分
@Shiro- 怪不得总觉得物理区最硬
2021年04月26日 10点04分
和血量无关,爆发没物理高的暗队都能轻松跨肯定是抗性出的问题,更别说燃子姐都能0电跨
2021年04月27日 08点04分
level 11
懂了把这关元素抗性拉满问题就解决了[滑稽]
2021年04月26日 06点04分 5
level 15
弱尼尔队[滑稽]
2021年04月26日 06点04分 6
哪个区不是弱尼尔呢?
2021年04月26日 12点04分
level 9
应该拉满元素抗性[真棒]
2021年04月26日 08点04分 7
level 10
懂了,下期将物理区元素抗性拉满[滑稽]
2021年04月26日 09点04分 9
level 11
矿5罗塞塔用元素比物理好打很多,合理吗
2021年04月26日 09点04分 10
level 12
数值策划绝对是犯懒了,这次罗塞塔设计有问题[阴险]
2021年04月26日 10点04分 11
level 7
[滑稽]其实用尼尔队也很容易过。。。问题不是数值上,而是白毛的机制问题。
2021年04月26日 11点04分 12
@Shiro- 尼尔队确实好打[阴险]主要是这关有个buff,非进攻型构造体造成伤害会提升下一个入场的伤害,而尼尔队三人速切每个人都能打一套爆发,导致尼尔队很吃香[滑稽]如果用元素队站场,吃不到这个增伤buff的情况下也干不过尼尔队[滑稽]
2021年04月27日 02点04分
白毛机制有啥问题?有牛肉粒存在已经不会丢失伤害了。尼尔队好打吗?能有冰队容易打?
2021年04月26日 12点04分
@🌜月球🌛种大蒜 冰和暗的装甲辅助型不也听能打,而且下来丢光球就行了,你尼尔再快也快不过元素,你可以自己试试
2021年04月27日 06点04分
level 11
说的不错 不过建议去和客服反馈
2021年04月26日 11点04分 13
level 11
懂了,这就换队
2021年04月26日 12点04分 14
level 11
借了个3s A2,戳boss像戳西瓜[滑稽]
2021年04月26日 12点04分 15
level 8
难怪我物理区感觉最难打[黑线]
2021年04月26日 16点04分 16
level 1
你说的这些我不太懂,但是用a2把罗塞塔吸住来戳挺爽的:飞啊,你再飞啊[滑稽]
2021年04月26日 17点04分 17
换暗队,冰队打打你就懂了
2021年04月26日 17点04分
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