多次想拾回激战2,回归泰瑞亚,却又屡屡放弃……
激战2吧
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level 12
哆屠夫 楼主
游戏粘性太低了……
社交也做得像空气一样……
满级之后看似有很多可以做的事,也可以选择不做,自由、平衡嘛。
但是,反馈力度很弱,我根本不知道这些事情有什么意义。
做成就、做武器、做幻化、玩小游戏,到头来剩下了什么?

激战2
违背了目标——努力——反馈的上升曲线,带来了一个平等、休闲的世界,但却没有做出其他体系来代替传统的升级打怪刷装备体系,“玩家的成长没有用武之地”。
在培养角色的过程中,看不到可以期待的未来。
……
其他游戏的驱动是什么呢?
在很多游戏里,不论单机或网游,从MMORPG到模拟经营甚至是黄油,首先玩家有一个主目标,其他的系统、玩法、内容都是为主目标而服务的。
我只要做了,体验了,就会对主目标有所反馈,我能感受到变化、成长,“有盼头”,哪怕再小的一件事,也是有意义的。
但是在激战2里,所有的东西都是一盘散沙,彼此之间没什么关联。
A社做出来的内容体验过了,能做的事也就没了,“玩家的体验没有用武之地”。
……
玩法比不过单机,社交比不过其他网游,除了情怀什么也没剩下。
我仍然愿意回来逛街、看风景,回忆担任指挥官时的故事,但一切都显得那么地熟悉而陌生,留给我的只有茫然。
2021年04月23日 20点04分 1
level 10
很多网游规定了目标 比如推倒基地 也比如为了刷后期本弄装点 [望远镜]这游戏是发散的目标吧 你可以说没有也能说都是 选择权在自己手里而已 社交确实比较普通 但这个是大世界跑图游戏 也没什么真正意义上刷怪练级 感觉 pvp也可以出个比武大会类型的单人天梯 然后野外组队打架?
2021年04月23日 21点04分 2
@饶舌哈士奇 你搞错了一件事,我没有在委屈,反而是相当喜欢激战2。 但是进到游戏游戏里,感受到的只有悲凉。
2021年04月24日 06点04分
@饶舌哈士奇 都不是问题 上古卷轴ol决斗死了就死了,有人加血就加血,根本只是切磋,又没奖励和惩罚,大家图个乐,有啥问题。本来这个机制就不是国产特有,没必要上纲上线,我只能说这个功能可有可无,有的话一部分玩家有新玩法,没有的话也没关系。
2021年04月25日 05点04分
说好听点是目标发散,选择自由,说不好听的是没有能力做到将玩法打造成一个体系…… 比如你说的PVP,除了天梯之外,也可以在主城里放个自由PK场(很多游戏都有的设计了),进去就能随便打,门槛低,效果好。 技术好的玩家能**,而不是闷在房间里跟熟悉不能再熟悉的对手一直打下去;
2021年04月23日 21点04分
回复 哆屠夫 :技术好的玩家能耍帅…… 站街逛街的玩家也有热闹可以看,多好,PVE玩家也能进去偷**狗两下子…… 但现在,PVE、PVP可以说是割裂得厉害…… 当然,设计师才是专业的,有他们自己的想法(或者说苦衷)
2021年04月23日 21点04分
level 5
开玩笑对于一个刚八十级的人来说,不知道能干嘛?就说一个成就系统够你玩几年了吧满成就不是目标?满跑图不是目标?wvw一万级了?五花聚顶了?传护最少三套吧?还有传武,你要说你都有你都满了,那是没目标了,你没满的话说这个是不是有点过分了?
2021年04月23日 21点04分 3
@哆屠夫 没有粘性不好吗?游戏必须要有粘性吗?游戏制作组必须要做有粘性的游戏吗?玩游戏必须要有吃西餐一样的标准化"流程"吗?。。说到底你不过也是一个喜欢把自己"喜欢"强加到游戏"应该这样设计"上的yy玩家罢了。
2021年04月24日 00点04分
人家说的是没有很好的正向反馈,你能懂这是什么嘛?跟你说的都毫无关联,不管传呼还是三花五花传奇,这些都其实可有可无
2021年04月24日 08点04分
希望你能够再好好看一下我的帖子,这些我都有提过。 如果你不记得了,我可以再总结一下——玩法内容没有联系与整合,一盘散沙,没有深度反馈与成长曲线。
2021年04月23日 21点04分
如果其他游戏是前菜、主菜、主食、汤品、甜点、水果这么一个流程,并且你会一直期待下一道菜是什么的话,激战2就是自助餐,没有粘性。
2021年04月23日 21点04分
level 9
别水了
2021年04月23日 22点04分 6
我不玩贴吧了,不需要水 激战2吧的12级也是好几年前就有了的
2021年04月24日 04点04分
@哆屠夫 游戏都一样,和现实一样,都是为了更强更帅更出名,这就是目标。和现实一样,地位权势形象。
2021年04月24日 12点04分
@哆屠夫 每个游戏都有侧重点,激战2就是注重外形。目标就是各种传奇和亮晶晶皮肤
2021年04月24日 12点04分
@不疯魔☞不成活 但是她并没有深耕外形方面的玩法呀。
2021年04月24日 13点04分
level 9
去玩儿吧,国产游戏都是你说的这样的,天涯上班刀
2021年04月23日 23点04分 9
玩过激战2后就只有上古卷轴ol可以玩得下去了,其他的mmo战斗系统根本受不了,所以我现在是单机主机玩家
2021年04月24日 03点04分
@哆屠夫 说老实话,激战2的质感就像单机,甚至单机里也没几个有激战2的坐骑和地图做得好,这就够了,就证明他是一款很好的游戏了
2021年04月24日 09点04分
@猴哥ooo你们懂 我在很多楼层里都说过,《激战2》是一款相当高品质的游戏,质感像单机这个我也说过。
2021年04月24日 10点04分
@哆屠夫 楼主你这是什么时装啊
2021年05月31日 07点05分
level 12
巴萨战场需要你,指挥官
2021年04月23日 23点04分 10
谢谢
2021年04月24日 04点04分
@哆屠夫 激战二挺好的,你说的是游戏机制给你的目标,天天做日常,一个任务重复800边并没有什么乐趣
2021年05月19日 15点05分
@a5706226 好目标和坏目标不能相提并论
2021年05月19日 16点05分
level 13
哪个好玩玩啊个
2021年04月23日 23点04分 11
单就国服来说,激战2恐怕是最好的网游了…
2021年04月24日 04点04分
level 12
说白了就是付出看不到回报,那说明你太功利了,也说明你没跳脱出传统网游的框架,或是传统网游那套才适合你,你说的反馈力度弱我恰恰相反,每次完成成就右下角跳出成就已完成的标志我就会很有成就感,每次马桶搓装备跳出虫师奖励你某某我也会开心很久,早上上班就很累了,就想在游戏里不要被束缚,我会玩会单机,玩腻了就到泰瑞亚感受下风光,社交确实做得像空气,但另一方面说明不强制,我玩这游戏就是看中它不强制。如果你想社交也可以找到,你不想就永远不会有!
2021年04月23日 23点04分 13
成就出来了是挺过瘾
2021年04月24日 01点04分
传统网游的框架早就看不上了…… 这些证明你是成就驱动型玩家,但如果说你做的成就可以在游戏中更好地提现出来呢,你玩过的跳跳乐如果可以随时在公会领地里回顾呢,你做出来的装备可以不被这个广视角拉得太远,而能够被其他人更好地注意到你的?
2021年04月24日 04点04分
说白了……你说的这些东西,在单机里都能够实现,而且做得更好,激战2没有发挥它的网游优势。
2021年04月24日 04点04分
@哆屠夫 做得更好?我可不觉得,因为我也是单机玩家,激战2也吸引我,说白了这不是你胃口,你就换吧
2021年04月24日 06点04分
level 13
你适合玩那种无限肝的垃圾游戏,每天不肝就会比别人差很多的那种,那种游戏一肝接一肝,去吧,孩子,放飞自我
2021年04月23日 23点04分 14
赞同你的说法玩那种游戏自己废了你不要把游戏废了
2021年04月24日 01点04分
我一点也不适合玩这个啊,你是怎么得出这个结论的
2021年04月24日 04点04分
@百战依旧红😍 没有哦,我非常非常不赞成激战2变成那种样子,近来5年也没有再玩过了
2021年04月24日 04点04分
@哆屠夫 你说游戏没粘性,有粘性那不变成了肝吗?我每天上线只够做个事件,打一节史诗。我觉得已经很粘了。你觉得他没粘性那你说说他要怎么才能把你粘住。
2021年04月26日 22点04分
level 9
我觉得这个游戏的主要黏性在WVW,其它只是探索和成就,更新史诗剧情等让玩家有新鲜感,就像war3,大家还是喜欢玩对战,偶尔玩玩战役体验史诗剧情也很爽,不要为了肝而肝,与人玩其乐无穷。
2021年04月23日 23点04分 15
war3有RPG啊 WAR3到今年还能坚持靠的就是RPG 如果只有对战这游戏早完蛋了
2021年04月24日 13点04分
level 10
我玩得不迷茫,我玩得很开心[哈哈]
2021年04月23日 23点04分 16
前几百个小时我也不迷茫
2021年04月24日 04点04分
level 9
楼主要的只是一个类似魔兽的泡菜游戏而已,去魔兽吧,也好玩,激战不适合
2021年04月23日 23点04分 17
不是哦,我想要的是一个自由的、可以休闲的也可以肝的、公平的、有社交的、有用户粘性的网游。 当然这个太理想了。
2021年04月24日 04点04分
@哆屠夫 没有完美的游戏,就这样
2021年04月24日 12点04分
@巴萨散人123 是的,没有完美的游戏。
2021年04月24日 12点04分
看到粘性就想笑, 那是运营追求的,没有玩家会去为了这个玩游戏, 如果有的话就说明玩家比较容易上当, 社交这个就更加是国产特色, 亚洲系的才会把这个单独拉出来做卖点. 西方的网游比较注重隐私, 社交方面完全是游戏只提供平台, 具体看玩家自己发挥的.GW2 的渣主要在于背叛了原来的硬核玩家和不耐玩
2021年04月26日 01点04分
level 10
光是听npc聊天我就很开心,还有去世界各地找散碎的剧情,还有各种小彩蛋,特别开心[哈哈]
2021年04月24日 00点04分 18
是的,这是单机游戏的特征,我非常喜欢。 但是论质量密度来说,比不过单机,这也是理所当然的,这时候就需要网游独特的竞争力了,然而就是在这方面,激战2做得不好。
2021年04月24日 04点04分
level 8
[滑稽]不想玩了就换一个游戏,多简单的事情。单机游戏不都这样吗,玩单机会因为有多看了剧情,多探索了地图,找到游戏彩蛋,爆出好看属性强力的装备而窃喜,火炬之光2我通关了4遍,巫师3我通关了3遍,少女卷轴我闲逛了上千小时,有时候只是给自己找到事情做,放松罢了。体验伤害去玩DNF吧,反馈强,充值就能变强,萌新仰望。想当人上人去玩网页游戏,一个人霸服。或者去隔壁狒狒和魔兽,也许传统的强制玩家下本不断更新的装备更适合你,那边还可以体验高难度副本,基佬2的副本相对来说算简单了。[太开心]
2021年04月24日 00点04分 19
我也是老滚玩家,也玩了上千小时了,steam里还有一百多款游戏,愿望单里也有一百多款,可以说是根本玩不过来。 但有时候,我也想跟其他人、跟陌生人一起玩mmo啊……
2021年04月24日 04点04分
如果那些游戏适合我的话,就不会抱着激战2不放了。 狒狒倒是玩了一段时间,却受不了战斗系统,玩过激战2和被单机游戏养叼胃口了的人都受不了的。
2021年04月24日 04点04分
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