活动场的牌堆到底有没有**控?玩的久一点的应该都明白吧?
三国杀吧
全部回复
仅看楼主
level 10
2021年04月22日 16点04分 1
level 10
最近一看到贴吧里那些洗正常牌堆的就想笑,但凡活动场玩的久一点的就说不出这话。活动场的牌堆代码修改时间段应该是2019
年下
半年开始的,其间不断完善AI对于玩家技能和手牌的各种应对状况,到最后彻底操控牌堆,甚至精确到了玩家在不同状态不同技能时能摸到的手牌。
2021年04月22日 16点04分 2
level 10
或许最开始修改牌堆代码的初衷是为了减少各种AI会出现的BUG和通过提高难度来增加玩家的游戏体验。但一步步走到现在这种完全代码化的牌堆,真的是一点点趣味性都没有了,还是挺劝退我这种主玩活动场的玩家的。
2021年04月22日 16点04分 3
level 12
2021年04月22日 17点04分 5
level 12
第一关被吊打[哈哈]
2021年04月22日 17点04分 6
level 10
其实关于活动场的牌堆,你只要认真做个记录看一看概率就可以知道这到底是不是随机牌堆了。比方说被打残贴乐的概率远高于正常被贴乐的概率。AI兵乐天过的概率远远高于4分之一的概率。卡AI装备优势的时候,AI摸拆顺的几率远高于正常几率。你带藤甲AI裸摸火杀火攻的概率远高于正常几率。你上马AI上麒麟弓的概率远高于正常概率等等。以至于现在活动场我甚至经常可以算出AI在下一轮会摸到什么牌。因为只要站在AI角度想一想下一轮哪些还在牌堆中的牌可以对玩家造成有效伤害和压制的,大概率会是这些牌。这在游戏的前几个回合中尤其明显,并随着回合的拉长和牌堆的消耗会慢慢减弱。
2021年04月22日 17点04分 7
level 10
但凡活动场玩的多一点的就能看的出来。最明显的时候应该就是去年神武活动场神刘的通过武器效果摸锦囊的概率,然后是神曹丕制衡摸到AK的概率都是远高于正常水平的。只不过这算是对玩家有利的,也就没多少玩家去说。还有去年捉鬼活动中孟婆,封中玩家手中占比最多的牌的概率远高于最少占比的牌。
2021年04月22日 17点04分 8
level 10
活动场的重点不在于是否控制牌堆,而是牌堆是否恶心玩家。毕竟被恶心多了也就失去了趣味性。而随着这种恶心玩家的活动场增多,可玩的活动场会越来越少,直到最后彻底失去主玩活动场的玩家。比方我自己就是活动场玩家一枚。去年那么恶心的活动也依然冲了战令打满奖励,在当时来看是因为虽然恶心,但我花点小钱弄个奖励可以让我在其他活动场爽一爽。但后来慢慢发现能给我带来游戏体验的活动场越来越少时,我就思考还有必要充钱来玩么?毕竟玩游戏不能爽那我为什么还要花钱精测祈福,精测皮肤?本来好好的随机牌堆就可以做到的事情非要慢慢修改牌堆代码绕一个大圈,最后的结果反而是劝退玩家,实在是蠢到极致。
2021年04月22日 18点04分 9
level 9
自己菜 连电脑都打不过[捂嘴笑][捂嘴笑]
2021年04月23日 17点04分 11
[汗]
2021年04月23日 17点04分
你**谁啊[吐舌]
2021年04月23日 18点04分
眼睛真nm瞎了,楼主哪句话说自己打不过了
2021年04月23日 18点04分
我在和你讲这牌堆有问题并告诉你怎么去验证,你却跑来跟我说自己是个菜鸡,连电脑都打不过?? Emm...兄弟你还是少玩手机多读点书吧,蠢的有点可爱。[捂嘴笑]
2021年04月24日 04点04分
level 14
兄弟 别讲那么多 这游戏就是这样 把玩家当猴耍 按照策划的话来讲 爱玩玩 不玩滚
2021年04月23日 18点04分 12
游戏毕竟是以盈利为目的,你想要赚钱肯定也是要想办法留住更多玩家。但这种自毁游戏根基的做法肯定不会是为了恶心逼走玩家,多半只是单纯的蠢。以为修改代码就可以提高游戏粘性,然而结果却正好相反。
2021年04月24日 05点04分
level 11
电脑的装备永远不缺,拆顺洞也特别好摸,牌堆控就控吧,武将技能比如大乔邓艾徐晃这种吃判定的你玩就知道什么叫上头
2021年04月23日 23点04分 13
level 10
单就现在层出不穷的各种活动,不管是骗氪的也好,白嫖的也罢,目的自然是先留住更多的玩家然后盈利,但策划却在游戏最根本的游戏游戏体验上疯狂恶心玩家。你说你本来想通过提高AI的智能来提升主玩活动场玩家的用户粘性。结果自己没什么好办法,单纯的修改代码来让AI针对玩家各种状态的摸牌,打不打的过不论,但玩家确实被恶心的不行。时间久了其结果就是毁掉活动场玩家的用户粘性。游戏性如果没有了,那依托于游戏之上的各种武将、皮肤等等还有什么意义?这做法简直就是为了捡芝麻却把手里的西瓜给丢了。
2021年04月24日 04点04分 14
1