越玩越觉得RISE这一作长枪的定位变得很奇怪了
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level 9
翼王 楼主
最近在打竞技场的S,多练了几种武器,玩下来更觉得现在的长枪很奇怪了。
在过去的版本里面,长枪是牺牲了攻击范围和机动性,把点加到防御上,主打防守反击。特别是早期版本吃药的风险很高,别的武器都是要找怪物攻击的空隙出招,长枪则是可以正面硬刚回去,靠更多的输出机会补回单次伤害低的缺点。不管是防枪还是回枪,爽点主要在化解怪物的攻击然后贴身连续输出。
但是,到了崛起,玩家的机动性整体提高了,被打飞了可以翔虫受身,自动收刀移动吃药,对“保命”的需求远没有过去高了,带盾武器的定位就有点尴尬了。
再加上这一作大多数武器都有GP了,很多武器的防反都比长枪的好用,收益也更高。太刀居合可以升刃,盾斧防反满瓶,铳枪可以恢复斩味和接龙杭(虽然输出也不行但是防反成功了很爽)。甚至重弩都有防反了,而且判定持续时间很长。
反过来看长枪,虫反起手有前摇(不像居合可以看准时间瞬发),然后持续时间就那一点,还有后摇,还只能防一段伤害。成功了也只是1.15倍输出持续10秒。J防非常难练,还只能防一段伤害,防反成功的作用也只是派生一个十字斩(铳枪的防御换弹还能上龙杭炮呢)。这一作,很多怪物的招式都是多段判定或者连续攻击的。
原本的长时间原地防反伤害跟随便戳一下差不多,甚至普通防御时防性防强的效果都被削了,怪物大硬直的招式你防性5可能也是大硬直,防性高了虫反反而不会出金枪了。
在大家的“防御力”都提高了之后,P3组没有进一步提高长枪的防御能力,反倒是增加了长枪防御的使用难度,然后去加强了……机动性?盾车可以瞬发,流转可能你打不中怪但是怪也打不中你,一线牵可以跳起来敲飞在空中的火龙了。
再加上动作值设定的非常奇怪,后期主要靠流转输出,整个武器的思路都和过去不同了,其他武器虽然加了新招式,但是核心玩法还是和过去接近的,对比招式重做的狩猎笛,现在后期的长枪我觉得才更像是“新武器”。作为一个老长枪玩家,觉得现在的铳枪反而还舒服点,长枪已经没有了过去那种“防御成功后很赚的感觉”。
不知道P3组对长枪到底是个什么想法,莫非以后长枪就往横冲直撞满地图狂奔的方向发展,防御留给铳枪了?但是那样的话默认招式配置的长枪又是防枪,真的比较奇怪。
2021年04月21日 05点04分 1
level 13
其他武器思路也不同了,这不挺好
2021年04月21日 05点04分 2
起码大多数武器还是围绕原本的核心的,比如锤子是蓄力游走凹一发这样。流转这玩意跟过去长枪的玩法差别略大。
2021年04月21日 05点04分
@翼王 锤子都有gp打法了,游走蓄力也不是唯一手段,你觉得其他武器差别不大是你不熟悉新套路,至少我摸了虫棍,双刀,大剑,铳枪,盾斧,弓都是不同的玩法,除了轻弩
2021年04月21日 05点04分
@有个玩家♂ 锤子现在没办法用GP做主力输出吧,而且这也是流派之一。长枪现在可以只用流转这一招凹完全场。
2021年04月21日 06点04分
@翼王 我觉得在xx时代长枪有武士道 可以用j防确实强调防御和收益,而强袭长枪可能还更多 强调的是冲刺终结刺吧 那个动作值很高 在我看来老是用冲刺终结刺的长枪难道跟你说的流转长枪不是差不多么 都是冲来冲去的
2021年04月21日 06点04分
level 10
现在除了流转以外其他的招式都没有意义了,完全割裂的设计
2021年04月21日 05点04分 3
刷片也有用虫防的
2021年04月21日 07点04分
level 11
一濑自己也迷糊了,估计。
其他没盾的武器GP的GP,霸体的霸体,跑的还贼快输出高。
长枪三连刺那可怜的伤害,拿个大盾走路如龟爬,试玩版直接下水道武器。
2021年04月21日 05点04分 4
@麦兜与麦当 升龙?升龙那是没话说的牛逼[阴险]用不好建议找自己的原因
2021年04月21日 06点04分
[黑线]长枪现在玩突进了 不靠防御吃饭了 一濑从XX开始就对长枪的定位是突刺冲锋兵 现在输出完全是T1级别的
2021年04月21日 07点04分
没盾的武器GP自带防御强化防御性能,三百六十度无死角触发,长时间判定,带盾的武器……我的片手已经无数次被吼破GP了,那个破盾牌根本啥都挡不住
2021年04月21日 05点04分
@麦兜与麦当 片手那个盾根本就没打算让你拿来防御,打回旋斩gp我为啥不无敌后跳跟一套jr呢,不过拉垮归拉垮,吼还是能顶的[阴险]
2021年04月21日 06点04分
level 11
然后正式版就有了流转突刺。
这个技能很迷,因为它起手是带格挡的,跟充能一样。
格挡了之后就飙出去了。
制作组是想用这个来正面抗龙车吗?可防御判定是起收不是全程阿。
搞到现在,经常能看到很搞笑的场面。格挡,飙走,再飙回来。。。
2021年04月21日 05点04分 5
@不知云我 这也不行啊,打不准弱点。长枪一直以来的核心打法就是对着弱点猛戳
2021年04月21日 06点04分
现在长枪片基本上就是流转流转流转
2021年04月21日 06点04分
@focus_2013 流转即使打不中弱点收益也是高一大截。
2021年04月21日 09点04分
@focus_2013 可以用第一段流转的长位移躲怪物的直线攻击比如龙车、吐息,第二段打伤害,不是非得用那个防御判定去挡,风险大。流转还是得多练才能打准,不过就算打不准伤害也至少比防反高
2021年04月21日 10点04分
level 7
加翔虫设计的好就和太刀一样全方位互补,做不好就是削旧的加新的,新的还不好用。是时间问题还是偏心问题?
2021年04月21日 05点04分 6
level 9
建议把长枪改成标枪,盾牌改成美队那种可以扔的,那就帅多了,标枪插在怪身上然后飞身一脚蹬进去再拔出来岂不帅翻
2021年04月21日 05点04分 7
[滑稽]双刀要个鬼人化直接变黑豹不过分吧
2021年04月21日 14点04分
@何不同风起🐶 怪物猎人:漫威[滑稽]
2021年04月21日 16点04分
md那我大剑直接项羽巨剑冲锋和怪物对狙[阴险]
2021年04月21日 16点04分
@椰子不椰🥥 [阴险]大剑不是有肩撞的变技吗,格挡冲撞你防性高点就是中门对狙
2021年04月21日 23点04分
level 9
不是很xx的强袭长枪有点像吗 ,这个组的长枪似乎都不待见防御性能 ,喜欢特化车
2021年04月21日 06点04分 8
level 7
我以前玩长枪主要都是三连刺小跳调整站位接着三连刺输出,防反J防都用不来。个人感觉这作的J防手感好一些,但是十字斩总是打空,防反蓄力长一点伤害高一点。
2021年04月21日 06点04分 9
所以说J防成功之后没什么赚到的感觉,防成功了,怪物可能跑远了或者还有下一招,收益和操作难度不成正比。
2021年04月21日 06点04分
@翼王 是啊,长枪我是放弃J防了,起码防反蓄力后戳中的感觉爽一点
2021年04月21日 06点04分
level 6
流转j防不比防性5大退香多了[捂嘴笑]
2021年04月21日 06点04分 10
流转也是吃防性的啊,碰上大退的招后续刺都刺不出来了。
2021年04月21日 06点04分
@翼王 j防不会后退啊
2021年04月21日 07点04分
@让他跑的家 流转和防御吃防性,j防成功和虫反不吃防性,j防失败减防性
2021年04月21日 10点04分
level 7
没有弱的武器只有弱的猎人——长枪除外[滑稽]
2021年04月21日 06点04分 11
level 11
很赞同,长枪没有了以往防御反击的精髓打法了,世界那种和雷狼拍地互怼的精彩看不到了
2021年04月21日 06点04分 12
对拍?回枪飘过戳头才叫爽好不
2021年04月22日 04点04分
level 1
以前长枪那种稳定防御 偷输出的玩法已经不适用现在的版本了。说白了稳定防反这种玩法已经不适合魔幻猎人了。
2021年04月21日 06点04分 15
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