level 6
半夜撞上鬼
楼主
这游戏的重中之重是玩家与NPC之间,NPC与NPC之间的互动,所有系统都应该围绕这一主题服务。
以任务系统为例,玩家只能在城镇里接受NPC发布的任务,任务的奖励也都是灵石,完全可以进一步深化。
发布任务的方式:人之常情遇到困难通常都是寻找亲朋好友,那为什么不能让亲近的NPC直接进行求助呢?素未谋面的NPC乃至仇人也可以根据玩家的境界/声望来主动委托。
奖励:目前只有灵石,完全可以改成物品例如天材地宝/丹药/功法/灵果(想象一下NPC用红色功法求助你救助他的亲朋好友),甚至还可以是NPC欠你一个“人情”(重点,这个人情能让NPC主动帮你做事例如:强制索要高价值物品,组队帮你打架,或者保护某人),然后这种委托系统这样游戏应该会更有意思。
2021年04月20日 08点04分
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以任务系统为例,玩家只能在城镇里接受NPC发布的任务,任务的奖励也都是灵石,完全可以进一步深化。
发布任务的方式:人之常情遇到困难通常都是寻找亲朋好友,那为什么不能让亲近的NPC直接进行求助呢?素未谋面的NPC乃至仇人也可以根据玩家的境界/声望来主动委托。
奖励:目前只有灵石,完全可以改成物品例如天材地宝/丹药/功法/灵果(想象一下NPC用红色功法求助你救助他的亲朋好友),甚至还可以是NPC欠你一个“人情”(重点,这个人情能让NPC主动帮你做事例如:强制索要高价值物品,组队帮你打架,或者保护某人),然后这种委托系统这样游戏应该会更有意思。