level 12
wzddzw5
楼主
刚被25倍恶魔打出游戏。
谈一下3.0人口限制环境下挑战高难的一系列障碍。
1.首先是人口的成长依赖于球,见球就上是必需的。这点没变
2.因为你见球就上,所以人口会均普在各个球上,而每个球都会有5-10个左右的必要岗位来维护球的稳定,这样一方面你要多占球,另一方面多占了球无效人口就多。
3.因为移人口要影响力,所以手动富集人口是受限的。不过有国策可以取消影响力需求…洗国策的权衡和时机也很重要了。
4.因为总人口限制,占了10个以上的球以后,球上基本不存在需要稀有资源维护的高级建筑。因为人口根本填不满。建了高级建筑也就是浪费维护费而已。
5.因为连基本的科研人口都填不满,那么一产二产就十分拮据…高倍需求下凝聚力成了极端稀缺资源。附带凝聚力产出的国策简直是人权。
我5倍可研打到2550年被恶魔收割掉还有两个飞升槽开不出来。
6.高倍数的科研凝聚力需求真正的带来了同等甚至更加困难的挑战
---原先只要完成了初步积累开始滚雪球后高倍科研和地倍科研的节奏几乎一直,只是初期积累的时间长短不一样
---现在人口限制越到后面你的研究和传统点出来要的时间反而越长了![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
7.AI的态度比之前灵活许多,态度转变得非常快,而且情报系统也会导致频繁的评价下降。
---总之舔AI维持和平避战的难度可以说极高,甚至可以说在星共体成立后全银河就会陷入无休止的战火。
---这真是极其讽刺…因为星共体不成立不会导致信息全开反而不具备开战条件。
8.你连科研岗位都填不满,那么你还能用堡垒来提供大几千的海军容量么?
---所以第四天灾可能会比AI更加愚蠢的拉上几十个锚地擎天堡![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
9.理想城飞升和盖亚飞升、凝聚力国策和移人口免影响力国策在高难挑战下是毫无疑问的人权。
因为人口总数有限,而这几个是提高单位人口产出的最优选项。
---同化斗士什么的看似强无敌,其实垫底。因为同时提供凝聚力和稳定度的纪念堂国策它不能点。
2021年04月17日 11点04分
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谈一下3.0人口限制环境下挑战高难的一系列障碍。
1.首先是人口的成长依赖于球,见球就上是必需的。这点没变
2.因为你见球就上,所以人口会均普在各个球上,而每个球都会有5-10个左右的必要岗位来维护球的稳定,这样一方面你要多占球,另一方面多占了球无效人口就多。
3.因为移人口要影响力,所以手动富集人口是受限的。不过有国策可以取消影响力需求…洗国策的权衡和时机也很重要了。
4.因为总人口限制,占了10个以上的球以后,球上基本不存在需要稀有资源维护的高级建筑。因为人口根本填不满。建了高级建筑也就是浪费维护费而已。
5.因为连基本的科研人口都填不满,那么一产二产就十分拮据…高倍需求下凝聚力成了极端稀缺资源。附带凝聚力产出的国策简直是人权。
我5倍可研打到2550年被恶魔收割掉还有两个飞升槽开不出来。
6.高倍数的科研凝聚力需求真正的带来了同等甚至更加困难的挑战
---原先只要完成了初步积累开始滚雪球后高倍科研和地倍科研的节奏几乎一直,只是初期积累的时间长短不一样
---现在人口限制越到后面你的研究和传统点出来要的时间反而越长了
7.AI的态度比之前灵活许多,态度转变得非常快,而且情报系统也会导致频繁的评价下降。
---总之舔AI维持和平避战的难度可以说极高,甚至可以说在星共体成立后全银河就会陷入无休止的战火。
---这真是极其讽刺…因为星共体不成立不会导致信息全开反而不具备开战条件。
8.你连科研岗位都填不满,那么你还能用堡垒来提供大几千的海军容量么?
---所以第四天灾可能会比AI更加愚蠢的拉上几十个锚地擎天堡
9.理想城飞升和盖亚飞升、凝聚力国策和移人口免影响力国策在高难挑战下是毫无疑问的人权。
因为人口总数有限,而这几个是提高单位人口产出的最优选项。
---同化斗士什么的看似强无敌,其实垫底。因为同时提供凝聚力和稳定度的纪念堂国策它不能点。