level 10
乌鸦love喜鹊
楼主
荒野行动
挺好的游戏,被外挂搞的乌烟瘴气,现在游戏中外挂越来越多,各种技术层出不穷,网易的各种检测机制也不能完全检测的到。外挂通过读取游戏进程人物数据实现透视功能,通过坐标计算来确定对方玩家的头部角度,通过改变视角角度实现自动瞄准。通过游戏数据包实现穿墙。我们何不利用这些特性增加一些干扰机制? 例如标准对局中增加假机器人干扰。 例如我们现在游戏进行到倒数第三个
决赛圈
,突然增加几十个,甚至上百个假人机,这些人机在游戏中是不进行渲染的,正常玩家不会看到假人机。而外挂会读取到假人会当作正常玩家进行屏幕标示。从而实现干扰外挂,大大削弱自瞄外挂,穿墙外挂的战斗力。顺便在利用假人机做一些风控机制。重点在于如何判断真实玩家和人际玩家的加密算法,在这里增加几十套算法,增加外挂辨识难度。
我个人认为网易反外挂机制应该重点放在干扰上,而不是检测上,检测的错误概率很大,会对一些正常玩家造成影响,但是干扰机制不会出现。
2021年04月17日 02点04分
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挺好的游戏,被外挂搞的乌烟瘴气,现在游戏中外挂越来越多,各种技术层出不穷,网易的各种检测机制也不能完全检测的到。外挂通过读取游戏进程人物数据实现透视功能,通过坐标计算来确定对方玩家的头部角度,通过改变视角角度实现自动瞄准。通过游戏数据包实现穿墙。我们何不利用这些特性增加一些干扰机制? 例如标准对局中增加假机器人干扰。 例如我们现在游戏进行到倒数第三个
决赛圈
,突然增加几十个,甚至上百个假人机,这些人机在游戏中是不进行渲染的,正常玩家不会看到假人机。而外挂会读取到假人会当作正常玩家进行屏幕标示。从而实现干扰外挂,大大削弱自瞄外挂,穿墙外挂的战斗力。顺便在利用假人机做一些风控机制。重点在于如何判断真实玩家和人际玩家的加密算法,在这里增加几十套算法,增加外挂辨识难度。
我个人认为网易反外挂机制应该重点放在干扰上,而不是检测上,检测的错误概率很大,会对一些正常玩家造成影响,但是干扰机制不会出现。