大佬们,如何让NPC固定刷新?
rpgmakermv吧
全部回复
仅看楼主
level 1
黑白神70 楼主
大佬们,如何让A NPC对完话后A NPC消失,开启B NPC,接着和B NPC对完话后A重新原地出现?[阴险]
2021年04月15日 20点04分 1
level 9
可以在事件那里新建事件业,然后在第一个事件页结尾加个独立开关。第二个事件页那里选触发条件
2021年04月16日 02点04分 2
level 9
然后在第二个事件页那里弄个关闭独立开关
2021年04月16日 02点04分 3
level 4
这个要在A事件里面控制B的独立开关,再在B事件里面控制A的独立开关,用脚本可以做。如果你在网上找不到脚本,我晚上回家帮你写。
2021年04月16日 04点04分 4
大佬有劳了,请务必帮我写这个脚本,网上都是些让NPC对完话后消失的教程,没有消失后和另一个NPC对话后或者移动到指定位置后之前消失的NPC原地重生的方法[狂汗]
2021年04月16日 07点04分
@黑白神70 事件NPC消失和显示是通过独立开关控制的,和宝箱打开以后消失是一个道理,你应该懂。
2021年04月16日 12点04分
@黑白神70 脚本使用$gameSelfSwitches.setValue([mapId,EventId,SelfSwitche], booleanValue);比如说$gameSelfSwitches.setValue([1, 5, 'A'], true);表示打开1号地图5号事件的独立开关A,$gameSelfSwitches.setValue([2, 8, 'B'],false);表示关闭2号地图8号事件的独立开关B
2021年04月16日 12点04分
如果两个事件在同一幅地图上,该地图的id可以用“$gameMap._mapId”获得,不用去查地图编号。
2021年04月16日 12点04分
level 1
如果一直是原地那很简单,npc A设置对话事件1,对话完后设置图像淡出,开启独立开关1,给a加个对话事件2由独立开关1控制开启,事件2中把任务贴图换成npc B的并设置淡入特效
对话事件2完成后图像淡出开启独立开关2,切换到对话事件3,贴图设置成npc A,设置淡入特效
2021年05月02日 06点05分 5
1