看了下微软官方社区,那边有人提了一个让人有点不安的事情
帝国时代吧
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仅看楼主
level 9
qs3000 楼主
帝国4里的单位转向缺乏中间帧,转向更类似于帝国2,都是瞬间完成的。但帝国2毕竟是2d,这帝国4明明是3d结果却和帝国2一样这明显不太合理。那边有人说是水雷官方听取了viper的意见修改成这样子的。这职业玩家的想法跟我们普通玩家不大一样啊,我更想看到动画自然的帝国4。 但既然viper这样的职业玩家希望这样那是不是意味着将来游戏就是这样子。不会补上中间帧呢?
这些图里面的单位转向都很生硬,还有在滑步的[汗]
2021年04月15日 14点04分 1
level 9
qs3000 楼主
这城墙附近的大象突然就80度转身了
这里的骑马商人前马腿陷图里
我越看心越慌啊[惊哭]
2021年04月15日 14点04分 2
level 8
职业玩家职业玩家...老实说现在rts还有多少比例玩pvp,平衡如暴雪都办不下去星际2的比赛了。帝国4老听这些职业玩家的什么转向,大武器辨识度只能坑自己。
近几年几款rts都不是纯血的,即使暴雪的星际2后期推出的合作模式也是大受好评。只顾一小部分玩家的意见不是很明智。星际2当年搞月卡,他更在乎核心用户,帝国4买断制,即使有游戏内消费,劝退的轻度玩家损失也大于这些
核心玩家
收益。而且也不是所有核心玩家都很在乎这一两帧的差别,要是职业玩家才行。
但是回到一开始,这个游戏不是dota,lol这种观赏性十足,pvp竞赛十分热门的游戏。
2021年04月15日 15点04分 3
关键是转向帧并不影响职业比赛啊!魔兽每个单位转向耗时都不一样,难道不是最成功的竞技游戏之一
2021年04月16日 01点04分
level 6
这职业玩家nt吧[黑线]
2021年04月15日 16点04分 4
level 12
果然是为了pvp专门设计成这样的
\( ̄へ ̄)/
正奇怪为什么这么久了怎么没人说起这个问题
2021年04月15日 16点04分 5
截图里的那位玩家《帝国时代3》什么时候变成了3D RTS?帝国3是2.5D的即时战略游戏。
2021年04月17日 01点04分
回复 开卡车的小哥😄 :兵模是3D
2021年04月17日 01点04分
回复 开卡车的小哥😄 :视角是45度俯视角,但引擎已经是3D了
2021年04月17日 02点04分
level 1
希望把中间帧改回来,或者加一个设置选项也行
2021年04月15日 16点04分 6
level 1
话说能贴一下声称Viper提供建议的出处吗?说实话我不太相信他会给这样的建议。。。
2021年04月15日 16点04分 7
@qs3000 那就没有错了,Viper从来都没有直接说过要砍掉中间帧,而本帖下面已经有人开始痛骂了。[摊手]
2021年04月15日 16点04分
@heheloveer 反正我看发售后的情况,如果改回来了那说明我弄错了我道歉。如果没改那大概率就是viper这类职业玩家的意见了[汗]
2021年04月16日 07点04分
@qs3000 接到了回复通知但是似乎你的回复被吞了?我还是虚空回一下吧:一方面,没有任何直接证据显示Viper发话砍了转向动画,所以你帖子里的说法未免失之武断;
2021年04月16日 07点04分
level 14
你们也可以给官方提出意见和理由啊。
2021年04月15日 16点04分 8
level 11
增加转向帧真的会影响竞技性吗?
2021年04月15日 16点04分 9
影响微操
2021年04月18日 02点04分
level 1
如果我没有搞错的话,楼主看到的原信息大致说的其实是“Viper在之前的一次测试里认为‘游戏太慢’,而最近的一次测试里他觉得好多了”。他没有特指单位转向方面的问题,更没有直接建议去除转向动画。
2021年04月15日 16点04分 10
level 9
[阴险]我不是对职业选手有什么意见 做游戏是最不能听职业选手的
2021年04月15日 16点04分 11
哈哈哈隔壁战地五[滑稽]
2021年04月15日 23点04分
@- 洛马:你们™要的极端高速机,造出来之后又给我拿去玩俯冲,不是我有问题,真的指定是你们这些飞行员脑子有问题[阴险](104在德国损失奇高的因素之一就是甚至拉去玩俯冲。极端例子里,有一次一个小队4架飞机团灭)
2021年04月16日 03点04分
还有彩6
2021年04月16日 04点04分
@- 这也不一定,你看德国造战斗机听了迈耶的,性能还是可以的[滑稽]
2021年04月16日 05点04分
level 9
rts还是得有竞技性的,而且更要吸取前代玩家的意见,老玩家不习惯可不能指望新玩家补,至于帝国2转向问题,我感觉加转向让操作不流畅,骑兵砍人像笨比,步弓走A如**。如果指的是只加动作不影响攻击判定,其实观感上也不大对劲。毕竟我和楼主一样是普通玩家,先说这么多吧。
2021年04月15日 16点04分 12
二代遗老你好,3d游戏转向是基础创新进步,请适应新时代,思想不能老停留在二代2d游戏年代。
2021年04月16日 04点04分
不懂就问,你要想竞技性,加转向增加操作上限不是更合适吗?隔壁war3因为引擎原因,兵种转向跟老奶奶似的,却无意间成为一个技巧性操作。转向让操作变不流畅是没做好,不是因为转向。
2021年04月16日 19点04分
level 1
看人喜好吧,我只打战役,但是觉得这样也挺好,3代那种慢悠悠的真实感有点不习惯。
2021年04月15日 16点04分 13
level 10
dota2有转向速度这个设定,其实挺好的
2021年04月15日 16点04分 14
level 9
这个也太难受了吧[怒]
2021年04月15日 16点04分 15
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