技能之间有关联,略有dota的味儿,但还不够
还有技能提供的伤害太少了,本身也没有增加输出的增益。
3技能只是增加血上限,依旧没有输出上的增益,
所以技能上可以根据自己的生命值的大小来提供伤害(类似奥术天球)。
我觉得二技能可以大改:
二技能可以增加伤害效果,
比如在范围内逗留超过几秒就造成持续伤害和【束缚】效果。这样可以配合1技能减速。
伤害数值与自身【当前生命值】成正相关
二技能持续时间太长了,90秒当个眼,作为玩家有点偷懒
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
改成持续15秒左右差不多了。还要有随时手动取消的功能,
90秒啥也不做,没有其他召唤单位操作,不太合理。
你大招操控别人的时候,自己是无法施放技能的吧,那你还得在大招结束后才能放2技能。
————————————————————
三技能范围太小了,有点苛刻,不如削弱成长效果增加至700~900码。毕竟现在英雄机动性太高,打个团跑几个屏幕的。
附体之后,**控的英雄也应该有这个涨血量的被动,不然离远了也吃不了血量。
三技能功能还是稍微有点单一了,应该拥有一些就算没吃到血量也有用的效果,(参考屠夫的堆积加魔抗)。
考虑到大招期间本体是挨打的份儿,可以增加被动功能:
受到数次伤害后对最后一个伤害来源施加【缠绕】。这样还能对附体的人形成助攻。