脑洞大开之新英雄——巫灵
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level 10
sandlee4048 楼主
看到最近的两个新英雄,真的是感概V社和冰蛙江郎才尽了,唉
设计了一个新英雄,给V社参考参考,什么才是DOTA英雄[冷]
2021年04月15日 06点04分 1
level 9
才尽,才尽[捂嘴笑]
2021年04月15日 06点04分 2
level 10
sandlee4048 楼主
技能一:灵魂噬咬
技能类型:主动
技能目标:敌方单位
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
巫蛊之灵向敌人放出一道灵能,对敌人灵魂噬咬造成减速和伤害。
敌人在受到技能前期只有减速效果,技能完成后才扣除伤害。
持续时间:2.5
速度减慢:15% /30% /45% /60%
技能伤害:30/100/180/270
冷却时间:20/17/14/11
魔法消耗:60
技能二:亡者之地
技能类型:主动
技能目标:无
伤害类型:无
无视技能免疫:否
巫蛊之灵完全化解自己的灵体,缓慢融入周围环境中并获得环境的视域及真视视野,期间巫蛊之灵无法移动且受到灵力持续流失的伤害,也完全不能被敌方或友方选中及受到伤害,也无法享受到光环加成。
持续时间:30s/50s/70s/90s
视野范围:1600
每秒受到伤害:95/85/75/65
冷却时间:90/80/70/60
魔法消耗:100
技能三:灵魂捕获
技能类型:被动
技能目标:无
伤害类型:无
无视技能免疫:否
每当有敌方英雄在巫蛊之灵450码范围内死亡时,都会获得属性加成,增加巫蛊之灵的回血及血量上限,亡者之地技能状态接受此加成。
属性加成持续时间:5s/10s/15s/20s
每点增加回血:1.5/3.5/5/7.5
每点增加血量上限:15% /20% /25% /30%
终极技能:附体
技能类型:主动
技能目标:敌方英雄
伤害类型:无
无视技能免疫:否
巫灵附身于敌方英雄,牺牲自己以获得敌方英雄的控制权,敌方英雄本体接受巫灵的操控,附身期间自己的本体无法移动且受到的伤害增加50%,技能结束后敌方英雄将有一个缓慢的恢复时间,恢复时间内敌方英雄不被视为敌对单位。若附身期间本体受到的伤害超过血量上限,则技能结束后巫灵将立刻死亡。
施放距离:350
持续时间:2.5s/3.5s/4.5s/5.5s
敌方英雄恢复时间:4s/3.5s/3s/2.5s
冷却时间:180/160/140/120
魔法消耗:200/160/120/80
魔杖升级:亡者之地技能持续时间无限且不再受到灵力流失的伤害
魔晶升级:附体技能减少冷却时间且被控制的敌方英雄不再有恢复时间,冷却时间:120/100/80/60
2021年04月15日 06点04分 3
level 10
sandlee4048 楼主
众刀友有啥意见,帮我联系冰蛙[滑稽]
2021年04月15日 06点04分 4
level 9
这大招很有想法,不错不错。支持
2021年04月15日 06点04分 5
我们还行吧,那当然
2021年04月15日 07点04分
level 13
好想法,建议直接发给g胖[email protected]
2021年04月15日 06点04分 6
G胖看不懂中文吧
2021年04月15日 07点04分
@sandlee4048 手底下肯定有看得懂中文的员工嘛
2021年04月15日 07点04分
level 11
毒狗大和nec血魔被动的两个技能还可以改改,最好不要用已经有类似的技能搞
2021年04月15日 07点04分 7
level 9
大招好像有点赖皮,找个大招流的对面英雄控制它把大招用了他不就傻眼了,有刷新把刷新也用了
2021年04月15日 07点04分 8
但是本体脆啊,站着不动的,被集火就完蛋
2021年04月15日 08点04分
level 13
技能之间有关联,略有dota的味儿,但还不够
还有技能提供的伤害太少了,本身也没有增加输出的增益。
3技能只是增加血上限,依旧没有输出上的增益,
所以技能上可以根据自己的生命值的大小来提供伤害(类似奥术天球)。
我觉得二技能可以大改:
二技能可以增加伤害效果,
比如在范围内逗留超过几秒就造成持续伤害和【束缚】效果。这样可以配合1技能减速。
伤害数值与自身【当前生命值】成正相关
二技能持续时间太长了,90秒当个眼,作为玩家有点偷懒[滑稽]
改成持续15秒左右差不多了。还要有随时手动取消的功能,
90秒啥也不做,没有其他召唤单位操作,不太合理。
你大招操控别人的时候,自己是无法施放技能的吧,那你还得在大招结束后才能放2技能。
————————————————————
三技能范围太小了,有点苛刻,不如削弱成长效果增加至700~900码。毕竟现在英雄机动性太高,打个团跑几个屏幕的。
附体之后,**控的英雄也应该有这个涨血量的被动,不然离远了也吃不了血量。
三技能功能还是稍微有点单一了,应该拥有一些就算没吃到血量也有用的效果,(参考屠夫的堆积加魔抗)。
考虑到大招期间本体是挨打的份儿,可以增加被动功能:
受到数次伤害后对最后一个伤害来源施加【缠绕】。这样还能对附体的人形成助攻。
2021年04月15日 07点04分 9
大招应该增加一个限制,比如造成伤害降低50%,否则对面刷钱刷了半天是帮你秒人了。你拿别人放放技能就应该够强了。由自身本体提供一些AOE伤害比较合理。
2021年04月15日 07点04分
想了想为了避免队友齐心协力把这个附体者弄回泉水,还得这么改,队友无法选择被附体者,所有物品技能无法对其起作用。附体者会被施加类似梦境缠绕的束缚,1000码左右,走出去就归还控制权。造成伤害除了有百分比削减还得封个顶,比如造成伤害不能超过被附体者的生命最大值。
2021年04月15日 07点04分
我想把这些技能和现有英雄的区分开来,另外大招部分也没有那么IMBA,团战中很可能就一换一了,不让本体回泉水有点过份了[滑稽],还有二技能我就是想单纯做个移动眼位,加范围减速伤害有点厉害了。
2021年04月15日 08点04分
回复 sandlee4048 :我指的是把那个**纵的人弄回泉水时间过了变回敌人,就被泉水杀了。操控别人会引发很多不平衡的事情,把这个英雄的输出全都集中在大招上,也就是完全靠对方的战斗力,就有点过于赖了,2技能长时间不用动,大招就把别人的努力嫖过来操作一下,很不平衡,所以我的思路就是削弱大招
2021年04月15日 10点04分
level 14
操控其他英雄的想法出现很多次了[阴险]一直没被采用过
2021年04月15日 07点04分 10
level 14
dota最重要的技能之间的联动性呢[阴险]
2021年04月15日 07点04分 11
有联动啊,侦查,减速,开团,先手
2021年04月15日 08点04分
@sandlee4048 [阴险]联动简单的说两个或两个以上的技能是互辅的,一个技能能发挥出另一个技能更大的作用那种。多玩下omg模式也许能给你带来些灵感
2021年04月15日 14点04分
@sandlee4048 大招的思路还是很不错的,如果其他的技能更联动性和创新性更强一些的话没准真会被采纳[阴险]
2021年04月15日 14点04分
吧务
level 14
机制来说有点意思,但是缺少联动性,而且二技能A杖太强了,英雄本身输出也太低
二技能,可以改成持续期间无敌,且被缴械沉默缠绕,但是其他一切都不影响,且可以像sk埋沙一样可以随时结束,恢复在释放技能之前的位置,释放技能后会在之前的位置有个双方可见的印迹,这样出辉耀玲珑心可以大范围烫➕回血,足以抵抗扣血,而且团战输出也有,
A杖可以改成持续期间内每秒造成50点伤害,且可以缓慢移动,移速100就可以
魔晶的话,可以改一技能,每当自己900范围内有非友方单位死亡,便可以在原地产生一道灵能持续自动寻找400范围内敌方单位攻击,只造成50%的伤害,无减速效果,灵能持续10s未发动攻击就消失
三技能太鸡肋了,删减版的尸王大,
可以换成每当900范围内有非友方单位死亡后,自己有1%技能增强(英雄单位死亡10%)持续10s,可以叠加,下一次会覆盖上一次的计时
2021年04月15日 08点04分 12
level 12
我歪歪一个女武神 手持双剑
q 技能 十字斩击 伤害 180-350
w技能 空间突刺 能够划破空间 突袭到敌人背后
e技能 冰雷火的锻造 是切换技能 三种形态 冰形态减速 火形态增伤 雷形态 削蓝 比敌法的要少叠
加3
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r技能 剑阵 女生放出魔法阵范围内根据e技能 造成 冰封减速 火焰爆炸 和雷击伤害。[滑稽]
模型是敏捷大哥型的怎么样
2021年04月15日 08点04分 13
level 13
你这技能有点阴间啊,有点意思
2021年04月15日 08点04分 14
level 7
不可能整这么花里胡哨的
2021年04月15日 10点04分 15
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