我严重怀疑这游戏的策划只玩过满mod
outriders吧
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level 7
Geekon℉ 楼主
感觉完全没做成长性的测试,或者开着20倍掉率做的测试
别的游戏都是先成build,然后装备越好强度越高。这游戏直接卡装备,如果没特定的某一mod,流派的天花板就在那了,反复刷/强化装备带来的提升微乎其微。而一旦刷到特定mod,一次性提升50%-100%的强度。这也就出现了可能12勉强金刷了三天0提升,一mod直冲14,再一mod直接15速刷。运气成了游戏的绝对主导,这在刷子游戏中是大忌。所以刷子游戏都会出各种保底机制让你不被卡,比如暗黑的碎片抽神秘,
命运2
的玖,全境的制造等等。但这游戏目前没有。
2021年04月12日 12点04分 1
level 7
Geekon℉ 楼主
同样,这游戏前期作为特色大力宣传的所谓的几十个mod,实际上有用的屈指可数,大多数组合没有意义,也不存在互相补益。比如子弹8秒4秒1秒流血,除了1秒能带来补益,另外两个在游戏作为基本刷怪机制的一次一大波怪的机制之下,效果极度感人。又比如60多个二级装备mod,诸如10%弹夹?捡弹药回血?翻滚加护甲?上弹加火力?护盾电击?这些对攻防提升极度有限的mod,触发条件却一个比一个苛刻,再搭配上怪物谜之爆炸的攻防强度,这些mod堪比笑话,而游戏最初的宣传自由搭配更是笑话中的笑话。
2021年04月12日 12点04分 2
level 8
有个三级模组是复活队友给你回血 这模组就是来搞笑的
2021年04月12日 12点04分 3
还有比如捡弹夹回血也是笑话,这游戏只有靠攻击吸血,因为85%物抗都是电梯血,还去捡弹夹回血
2021年04月12日 12点04分
确实,能复活队友怪都打完了,不然场上有怪给你无限打断救不了还浪费输出时间
2021年04月13日 06点04分
level 1
就是这么回事
2021年04月12日 12点04分 4
level 6
那到底什么模块提升大
2021年04月12日 12点04分 5
能用的就那么几个,防御的:紧急处理,伤害吸收,火力的毒血冰火增伤/回弹夹,突击/散弹/近距离增伤。再加上火法的几个特殊mod,其他的都是**,提升约等于浪费插槽。
2021年04月12日 12点04分
@Geekon℉ 我觉得好像基本有,为啥还是不行
2021年04月12日 12点04分
@工程技术砖家 破坏者吗?那重开吧。骗术的话,极限也就13,无限刷,等出闪现回弹夹或者3件套时光倒流回弹夹吧。
2021年04月12日 13点04分
@Geekon℉ 术士,武器还带大杀特杀,一个跳蛋
2021年04月12日 13点04分
level 8
3天弃坑,太累
2021年04月12日 12点04分 6
level 4
别说啦。已经后悔299买了。你越说我越tm后悔。这游戏真的。本来就没有全2耐刷。更新却有全2那味了。真是让人[吐]
2021年04月12日 12点04分 7
想当初看介绍视频,我们有这么多mod,衍生出那么多流派。[不高兴]我信了
2021年04月12日 13点04分
哈哈哈 真相了 这游戏本质就是个单机,要说内容和全2 命运2差多了,可惜全2愣是自己把自己玩死了
2021年04月12日 13点04分
[滑稽]我170俄区觉得值了
2021年04月13日 04点04分
屎驱者就快鬼服
2021年04月13日 05点04分
level 9
有那么关键的两三个mod,所向披靡;没有这两三个,通关不能
[喝酒][喝酒]
2021年04月12日 13点04分 8
而且还没有吐槽破坏者,破坏者雕像套伤害翻倍。那么如何在齐套装时让伤害不炸?制作组给的答案是让破坏者刮痧[真棒]
2021年04月12日 14点04分
level 5
确实,这游戏搭配少得可怜
2021年04月12日 13点04分 9
level 5
金枪mod也都是纯数值差异,一大半都是来搞笑的
2021年04月12日 13点04分 10
武器mod最离谱的是断罪之枪,效果是换弹会造成单发子弹3倍的伤害。结果这把枪是自动手枪,单发伤害很低。所以策划设计出了一把你们必定会拆掉的金枪,他一定觉得自己贼几把有想法。
2021年04月12日 14点04分
@浅仓卓景 是啊,所以这就是典型的自以为聪明。谁都知道2个3级mod大于1个3一个2,他这么设计直接就卡死这个mod的上限只能上到一枪毙命武器上,然后设定用来拆的。而其他的比如火葬、马士革、琥珀、金汤,都可以再基础上叠3mod。
2021年04月13日 10点04分
level 1
主要是远征越高怪物属性曲线越变态,没有那特定几个MOD提升火力你根本别想打过。
装甲上的火毒灰烬冰增伤其实是锦上添花,主要是那几个加火力的MOD,可以叠加就很强。
防御方面除了提升自己的伤害减免(紧急处理、伤害吸收、九死一生),其他全是垃圾。
伤害提升最高的就是武器上的了,buff类大杀特杀(每杀一个怪加25%伤害,叠加上限3次),或者杀怪后5s内必爆。或者根据护甲增伤。另外其他3级伤害类MOD我也就是瘟疫子弹没注意打光了把副武器拿出来的时候才有用。
当你武器MOD一个都没有的时候只能打低等级赌传奇出MOD,出了就起飞。
我就是12,13中途出了杀怪后5s内必爆开始刷14,然后把大杀特杀刷出来就开始全部打15。
2021年04月12日 13点04分 11
哦对了,还有异能BD方向,你没刷出来传奇装备带的MOD完全就是**,只能靠火力BD打
2021年04月12日 13点04分
@aurraro 骗术一个传奇mod手刀增伤50%,三件套伤害翻倍。这种设计就问是不是nt?无mod全毕业,伤害只有满的1/3。哪个游戏会这么设计成长?而差别只有两件装备。
2021年04月12日 14点04分
火力增伤就3级一击必杀那个,其他都百分比比较好
2021年04月13日 03点04分
我第2个3级mod就是大杀特杀.....
2021年04月13日 06点04分
level 7
[汗]我还真没遇到过缺mod导致卡远征的问题,有这问题打不出金的估计都是看视频抄作业发现mod没齐就不懂怎么改的人吧,我在主线还没做到一半的时候就靠刷蜘蛛刷到了人物30世界15,身上一个三级mod都没有,靠现有的几个二级和一级mod缝缝补补一路就很顺滑的过了主线,到打远征的时候嫌升级材料太贵装备更是现捡现用,自己稍微改改一样可以打到15金,甚至我自己现在的mod都还没齐。
少抄点作业吧,配装自己研究研究从现有的mod里挑几个最适合自己身上装备的用。
2021年04月12日 14点04分 12
回复 Geekon℉ :最**的一点来了,官方明显感受到了这个不平衡,但他们选择削弱枪械而不是增强技能,这点实在过于nt了。 我设计一个二级mod,枪械命中时使你的技能冷却缩短0.5s 三级缩短1s, 解决了技能循环问题技能流马上就能崛起
2021年04月12日 15点04分
不过无用的笑话mod确实太多了,导致流派不说单一但也玩不出花来。
2021年04月12日 14点04分
如果是瘟疫术士的话,那确实。瘟疫我开服第二天就可以打13了,无任何3级mod,全身散件武器都是紫的,三连发一发暴击20万+。但那只是瘟疫术士,这游戏还有其他三职业。
2021年04月12日 14点04分
@Geekon℉ 我是火术
2021年04月12日 14点04分
level 5
卡拉赞没毕业打什么卡拉赞,怀疑制作组是国服tbc出来的
2021年04月12日 14点04分 13
level 1
………我下水道破坏者已经毕业了………9分钟15供道了…又刷了一晚上索然无味
2021年04月12日 14点04分 14
level 9
[滑稽]内部测试别说爆率,都是直接全解锁测试强度再平衡。
至于成长性,这游戏模组属性占比比防具重太多了,解锁几个关键模组爆发性成长肯定少不了。
最大的问题还是传奇模组属性纯固定,紫装固定模组1+2,只能通过切换有一个3级模组。前者基本定死了传奇可搭配的就那么几种,后者只适合不依赖传奇套装效果的配装。
丰富的模组反被装备系统不够随机拖累了,看之后会不会更新纯随机传奇了。
还有额外职业点啥的,职业点太少也是限制了可搭配性,只能枪,防,法3选一。
起码能一个主方向点20,副方向点10这样还差不多。
2021年04月12日 20点04分 19
是的,应该提升传奇掉率,却随机词条,保下限。比如时光套,容易出三件,但不容易出异能冷却技吸,那样你出的是火力的还需要继续刷,但同时你又凑出了套装。
2021年04月13日 09点04分
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