永恒多人的恶魔伤害太低了
doom吧
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level 11
Rt,根本打不动slayer[怒]
2021年04月11日 10点04分 1
level 11
掠夺者的霰弹枪像假的[汗]
2021年04月11日 10点04分 2
掠夺者左手持枪射击然后“神力换弹”(如同英雄萨姆1的转轮手枪[笑眼]
2021年04月11日 11点04分
@林梦驹 毕竟右手拿了斧子[吐舌]不过我的意思是霰弹枪伤害不够可观[吐舌]
2021年04月11日 11点04分
level 6
掠夺者好像一枪四十,不低了
不过会玩的slayer遍地都是
玩的好的恶魔比较少
2021年04月11日 10点04分 3
基本不可能全中[汗]
2021年04月11日 11点04分
@耻辱综合症 延迟和枪法问题吧,我每次被双掠夺组合打死,一看伤害报告喷子全是40[怒]
2021年04月11日 12点04分
level 14
永恒多人的平衡性调整了很多次,有点“面多了加水,水多了加面”的感觉……
2021年04月11日 11点04分 4
level 11
确实多人对战看着就很无聊[不高兴]
还不如搞成像星战前线那种对抗,一堆uac士兵对抗一堆恶魔,积分够了可以换doom slayer上场,ds杀恶魔可以回血
2021年04月11日 16点04分 6
+1
2021年04月17日 04点04分
这个想法听起来确实很好玩[小红脸]
2023年04月09日 05点04分
level 13
永恒的多人模式延迟太高了,对欧美地区以外的玩家并不友好,从发售至今我几乎都没打过低ping局,大部分时间人都是卡着太空步瞬移的,恶魔选个亡魂导弹就别想打中人了,我怀疑id就没给这游戏做延迟补偿机制,同样是外服游戏,我打战争机器5,200多的ping在游戏里影响其实不大,以后永恒要是出了pve模式,如果延迟问题不解决,体验还是会很糟。
2021年04月12日 09点04分 7
level 13
亡魂的大伤害很高,但一是你肯定不能全中(除非对面挂机或某些特殊原因)二是对面要是经验丰富的ds,你就会是他的第一个目标[阴险],死的会非常快和惨
召唤师的伤害全靠升级的火湖和毒圈[阴险]
肥球虽然可攻可守,但对于经验丰富的ds来说就是活靶子[阴险]
斧子哥还是有点输出的,玩的好的话压迫力绝对不弱
痛苦元素是否扔盾,全看对面ds的压迫力强不强了,平a的伤害还没召唤师高(我玩ds看见痛苦元素就头疼,尤其是灵魂萃取那张恶魔占优势的图[怒]
2021年04月12日 13点04分 8
今天遇到了一个会玩的痛苦元素 盾没了就躲起来 盾好了就出来输出 还好他队友是萌新[吐舌]一对一磨了好久才打死[吐舌] 肥球的火焰喷射器确实好用[太开心]逮到slayer就是一顿喷[太开心]
2021年04月12日 14点04分
可以开加特林盾尽量贴近开盾的痛苦元素,等他盾没了用肉钩加两段冲刺追,基本上没多少痛苦元素打得过这个套路。
2021年04月16日 21点04分
@耻辱综合症 感谢hxd[真棒]今天打PVP杀疯了,看见痛苦元素就是锤[吐舌]
2021年04月17日 15点04分
@PriCNC_VII 回错了[太开心]
2021年04月17日 16点04分
level 6
碰见会玩的毁灭战士打个照面不注意人就没了[阴险]
2021年04月15日 05点04分 9
看见slayer=扣血[滑稽]
2021年04月16日 02点04分
level 7
延迟加上恶魔体验极差 我早就放弃玩多人了= =唉还不如改成合作模式一起杀恶魔多好
2021年04月15日 07点04分 10
level 13
slayer的回复渠道太多了,而且我最受不了的是经常两个恶魔同时LOOT BLOCK导致浪费,除非是双排,不然这就是常态,slayer状态一下就回上来了
2021年04月16日 00点04分 11
level 7
对称性对抗的平衡都不好做,这种非对称性对抗你指望能有多平衡呢?
2021年04月16日 02点04分 12
level 7
确实稍微低了些 再提升个百分之十到百分之二十应该就差不多了
2021年04月17日 15点04分 13
level 6
平衡有问题。。。。。或者说这种模式不存在平衡
2021年04月18日 15点04分 14
level 11
延迟才是最要命的……我恶魔在墙后面被人一枪打死的次数我都算不过来……最后就变成了老鹰捉小鸡的玩法。等技能CD或者召唤恶魔CD 这个期间搞事,其他时间基本就捉迷藏。
2021年04月18日 22点04分 15
level 4
恶魔咋玩啊,是不是双斧头哥比较猛,碰到一个双排斧头2比3输了,打的还是挺爽的。自己玩恶魔都是被虐。。。
2021年04月24日 07点04分 16
玩的好的话 无论什么恶魔都很猛 斧哥主要是近距离压迫
2021年04月24日 22点04分
1