最应该修改与优化的是等车机制
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level 9
zx62503113 楼主
上班时间8小时,那么你等车的最大时间应该是上班时间减车程。
2021年04月11日 05点04分 1
level 14
建设一个发车间隔在一小时以内的公共交通线路也是游戏的一个挑战
2021年04月11日 05点04分 2
是cpu的敌人。
2021年04月11日 08点04分
@zx62503113 另外你能精确的表述一下你的方案吗?有点不好理解
2021年04月11日 08点04分
@只是随便回答下 用8坐的车,或者用索道。
2021年04月11日 09点04分
@zx62503113 看下我楼下发的,你再琢磨琢磨…
2021年04月11日 09点04分
level 14
公民是每个周期会固定工作八小时(工作时间流速非常快),如果没有可以直接步行到达的工作场所就会去某个站台等车,等车最大限度一小时(这个一小时比一般的通勤时间流速稍快一点)然后乘车的时间流速最慢,自由时间的流速更是难以置信的快。所以实际上每周期通勤用去的时间很可能比工作时间还要长…
2021年04月11日 09点04分 3
使用小容量的车确实是很容易实现坐满,但是一个钢铁厂需要60辆,大容量的做不满。
2021年04月11日 09点04分
@zx62503113 而且在没有更新车辆间隔的情况下,不论大车小车都很容易就派对开火车了[滑稽]
2021年04月11日 09点04分
level 14
所以我推荐一个比较好的方案,就是抱团。
工业厂区抱团,能抱多紧抱多紧,中间设通勤站点
集中通勤就要依靠火车或者有轨电车了,它们有信号灯,基本不会排队,而且容量大,把发车间隔调整到一小时(等车时间上限)以内,就能彻底避免通勤不畅的问题[大拇指]
2021年04月11日 09点04分 4
公交车速度快容量也可以,但是唯一的缺点在于运输更大量的工人时,公交车每辆车都要靠站停车,车多了站点处路口就要堵,火车和有轨电车重联之后运一千多人只要停车一次,优势就出现了
2021年04月11日 09点04分
有轨电车容量大但是跑的慢,站点容量底200人。
2021年04月11日 09点04分
@zx62503113 这游戏跑得慢反而问题不大,发车频率最重要,频率不到工人就要失业了,车慢点(最高72)把工人运到工作岗位大多数时候只会多花半小时左右的通勤时间。 这是代价啊
2021年04月11日 09点04分
@只是随便回答下 面包车95的速度,跑的快,可惜就是跑的多了感觉可能会卡,没试过跑3000辆咋样。
2021年04月11日 11点04分
level 12
用轨道交通解决更方便,发车间隔没更新,公交车还是差点
2021年04月11日 12点04分 5
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