ir能给收入加一个距离首都距离修正就好了
统治者罗马吧
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level 9
ddddavy
楼主
距离越远,收入越低,达到到极限无收入,超过极限甚至要花钱维持当地统治稳定,修路可以降低距离,这种,我记得eu4有个mod就有这个,挺好的
然后家族系统和王国风云差不多就好了233
目前征召机制,人力机制也是割裂的233,觉得全灭大队减pop太少了,最好取消人力池,改为每战后结算,改大队死亡人数除以500再乘个系数等于该大队对应人口死亡的概率。。但这样似乎得提高一下人口增长速度233。。。不然一会儿就死完了
2021年04月09日 08点04分
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level 6
羽中的斑
我一般为了代入感,玩这种游戏不会扩张到当时生产力不可能达到的地区
2021年04月09日 08点04分
3
ddddavy
就算让我花钱治理地我也决心图长。。。
2021年04月09日 09点04分
level 9
酱油文明
1,不如干脆加个直辖范围,范围外的地全部交给星区总督
2,家族系统和王国风云一样不现实,毕竟ir扮演国家,ck扮演家族,虽然我也想不到家族怎么改好,目前和其他系统,尤其是核心的pop是割裂的
3,人力池确实是割裂的,人力池是2.0之前的产物,2.0改成pop决定征召兵,确实应该取消人力池了
2021年04月09日 09点04分
4
ddddavy
家族系统能让我基因飞升就好了
2021年04月09日 09点04分
ddddavy
话说人力王国风云是咋处理的?
2021年04月09日 09点04分
魔仙迪露
取消人力池我也赞成,但是要解决一个补员的问题
2021年04月09日 10点04分
仰见◎红月
@ddddavy
ck3文化不影响兵力,只影响是否造反。异文化不能整合只能接受(放弃原文化或者同化(洗文化),补员完全靠时间,速度取决军事内阁和杂七杂八的东西,有常备兵和骑士,常备只要有钱或者威望一直补,飞快。
2021年04月09日 10点04分
level 11
卖萌必须死_
其实像eu4mod m&t那样加个通信效率就行了,每块地有一个通信效率,通信效率与到首都或行政中心的距离和地形有关,通信效率越低,省份收益越小,需要修路修港口修行政中心来提高通信效率。不过缺点是需要计算大量路径导致mod奇卡无比
2021年04月09日 10点04分
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ddddavy
那我觉得加一个直辖设置挺好的。非直辖收入,研究,人力,洗地速度debuff,完美
2021年04月13日 05点04分
level 7
铅笔小新89
的确,每次看ai罗马吃北巴尔干烂地吃的奇丑无比、不合逻辑,我就有弃游的冲动
2021年04月09日 10点04分
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level 7
塞琉古银盾兵🙀
我的天这么设定不就是是全战eb mod吗
2021年04月09日 12点04分
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ddddavy
啊,那是啥啊,我只玩过全战原版
2021年04月09日 12点04分
无冬之夜DND
@ddddavy
罗一和中二的史实化mod
2021年04月09日 17点04分
奖金体验镇魂曲
玩罗一为了平衡距离修正,还特地迁都到地图中央的阿波罗尼亚
2021年04月10日 00点04分
level 8
bba34
星区总督警告
2021年04月09日 22点04分
9
level 9
AUGUSTUS
感觉这个可以在ir原有的控制范围上做文章。。。
2021年04月10日 03点04分
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ddddavy
原本就有个外交距离嘛。。。
2021年04月10日 03点04分
AUGUSTUS
@ddddavy
外交距离和控制距离是分开的。有时会出现你可以向一个国家宣战,但打完时候发现有几块地你没法占,只能收附庸的情况。
2021年04月10日 03点04分
无冬之夜DND
@ddddavy
例如也门国家往纳巴泰扩展后能跳过埃及宣马其顿 但割不了马其顿的地
2021年04月13日 03点04分
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