你们是怎么理解16和17的?
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level 9
wildwolfzesp 楼主
个人感觉16最失败的地方就是大逃杀免费。至于17。。。最失败的地方大概就是玩家付费买了一堆bug到现在武器配装都不能存,做任务被吃进度或直接重置任务进度。。。我甚至觉得乌鸦更新那么慢就是因为有17这个小老弟给他垫底呢。。。。以前16每次更新都兴冲冲期待更新了啥。。现在。。。拜托了,虽然战区旧地图已经腻到不要不要的了,但是我能再玩十年。。。就怕你更新一波又反向优化一堆bug出来。。。新地图?真的不期待,甚至怕成为退游的导火索[滑稽]
2021年04月09日 01点04分 1
level 12
我觉得16最恶心的就是枪匠+架枪这个设定
2021年04月09日 01点04分 2
架枪我就等硬派码头[黑线],过道架着,太憨憨了
2021年04月09日 01点04分
@- [笑眼]
2021年04月09日 09点04分
@- 枪匠这个刚出来的玩意能和这么多年的p10相提并论了?[笑眼]
2021年04月09日 09点04分
@- iw孝子舔臭脚倒是有一手的
2021年04月09日 09点04分
level 12
17最恶心的就是他的机枪没有bo4机枪的沉重感
2021年04月09日 01点04分 3
level 12
说实话你这一个都没说对 大大小小BUG都是祖传的 代代都是一大堆BUG 还有这个战域从一开始也不是MW的附属模式 只不过只有MW素材先用用罢了 倒是BO4的停电是附属模式 MW对于玩家来说失败的地方在哪些?在于这个垃圾蓝图换个枪管就丑的鸭皮还不如开箱子 在于IW的这组的制作理念就是希望玩家干掉一个蹲逼击杀王后有打败BOSS一样的畅快感 当然还有这众所周知的祖传阴间地图 这个几个是比较重要的 其他垃圾的细节就不多bb了
2021年04月09日 01点04分 4
打boss这个比喻还真恰当[喷]
2021年04月13日 01点04分
level 12
17嘛垃圾在于接手大锤的烂摊子 在于动视让cw的运营模式和MW一样 还有人物模型刻意淡化与地图融为一体 还有多了一个手电筒 主要缺点嘛基本和MW差不多 说白了这个两都TM是垃圾中的垃圾
2021年04月09日 01点04分 5
还好这T组还知道搬很多阳间的老图
2021年04月09日 01点04分
写实的地图配上偏卡通风格的人物哈哈哈哈 我等cod2021出了第一件事就是卸载17
2021年04月09日 02点04分
@wildwolfzesp 没事,cod2021也是枪匠,等着被大锤的枪匠吐血吧
2021年04月13日 04点04分
level 13
两个都是一坨屎有啥比较的。cw的骚操作mw一样也有罢了。[黑线]cw只不过是大锤犯病丢下来的烂摊子+动视要求整合wz继而整了个垃圾枪匠系统。武器平衡T组作品自古以来就是这样
2021年04月09日 01点04分 7
mw的写实画风还是挺喜欢的。虽然不是cod自古以来内味 [滑稽]
2021年04月09日 02点04分
level 14
17的枪匠是真拉[滑稽]
2021年04月09日 02点04分 9
level 12
16我还觉得除了地图阴间体验还行,17才是真的大糞
2021年04月09日 02点04分 10
level 13
不免费 我宣布楼主新一任动视总裁
2021年04月09日 02点04分 11
level 1
我舍友说买不起本体,结果战区氪CP点都有1000多了....
2021年04月09日 06点04分 12
1000多cp点也就50块多一点
2021年04月09日 09点04分
@风飞之愿 一千多块,差不多30000cp点
2021年04月09日 10点04分
1q多CP不贵,打完通行证还能回300[滑稽]
2021年04月09日 10点04分
我有个朋友也是,让他买本体不买嫌贵,氪组合包都快1000了
2021年04月15日 16点04分
level 16
多人采用aw搞砸了的sbmm而不是常规的合并房间制,要不是有跨平台加持不然人数也是牙白得很
2021年04月09日 06点04分 13
level 12
最成功的就是战区了,战区免费动视赚的盆满钵满,外挂?你们东南亚被挂打,管我美国人什么事
2021年04月09日 06点04分 14
level 11
MW 比较垃圾的是制作组对玩家傲慢无礼,譬如说:“使命召唤玩家就想要这张图,我一看见就想吐”,还有就是胡说八道,譬如:“我们希望玩家不要过多的去把自己技术水平问题归结到延迟上”,现在这个延迟补偿,我只能说是极快的TTD让人感觉这东西好像做的还不错一样,事实上这两作的延迟补偿都很差劲,各种先手命中无伤害被反杀。地图设计、复活点这两样也都展示了IW过于飘了。
CW的原罪是半成品,然后就各种各样的bug,多人平衡性,因为TTD长所以更容易被意识到的延迟补偿问题,吹牙科倒是没有态度问题,但是他们的脑子有问题,例如限制武器经验获取,一个高级配件要将近5千经验才能解锁,还有就是理念老旧,MW的一些例如解锁枪杀两个退再匹下一把,这个CW就没有。
综合来看这两作都有一定的可玩性,共同点就是 SBMM 搞得这个游戏莫名其妙的,尤其是做挑战的时候碰上抗压局。
2021年04月09日 07点04分 15
一开始我也觉得cw拉闸是半成品的锅 后来发现少2个赛季过去了 我表示啥改变都没看到,甚至不客气的说,做出了的一些东西没法看,以至于我没感觉到自己是在玩一款3a游戏。17里面的人物动作僵硬无比,真的就是怎么看怎么难受 爬梯子的动作 扔手雷时候的动作 还有多人里面的开场动画
2021年04月09日 09点04分
真就是感觉一个实习的动画师在那边一帧一帧k出来的动画,然后就是各种各样的bug,比如任务进度重置,任务进度不计数等。同样是半成品,我敢说还没2077完成度高。。。现在17就躺在硬盘里面解锁枪的时候登录一下·····
2021年04月09日 09点04分
@wildwolfzesp 就是半成品锅,一般后面不会再细抠人物动画了,这个要耗费的成本很大的。而且3A也没你想的那么高端,堆钱堆人堆时间就是3A了,很多3A的质量都相当糙,MW的制作在3A里面都是超常发挥了。
2021年04月09日 19点04分
我觉得不让退挺好的,之前码头刷巴雷特的时候天天一打五
2021年04月13日 00点04分
level 13
16最恶心人的是阴间地图 太恶心了 新iw根本就不会做地图 10代地图 16地图 都是极品中的极品 17就是太赶了 东西都没做完就拿出来卖
2021年04月09日 08点04分 16
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