level 1
第一代:对战要塞以狂出弓箭兵为主,剑士压上制胜
第二代:会乌龟的人成了高手,打遍无敌了,禁火禁石
第三代:乌龟继续发展,并产生了高级乌龟,同时加以其它兵种组合,操作优胜者是绝顶高手
第四代:涌现一批专攻5PT或10PT的对战狂人
第五代:对战的人向全能方向发展,不单精通5PT,还精通10PT,20PT,地图也不局限以前的绿天,对手也从国内玩家打到国外玩家,而且2V2开始流行,从快攻到城堡都有对战,还发明了防龟墙
第六代:..........................不知道后来怎么发展,楼下来预测预测,说说你想的要塞以后怎么对战
2010年03月14日 06点03分
1
level 4
第五代……真的存在吗- -
全和平时间制霸的话非常恐怖的说
2010年03月14日 08点03分
5
level 0
我是楼主,现在常对战的人都在第五代这个方向发展,不再是以前的只打一种和平时间,10分和5分的基本水平都不错,20分相对打得少点,20分以上的还没打,像轮回,风灵,随便,007,狮子王,星河这些人5PT,10PT,20PT水平都很高
2010年03月14日 09点03分
6
level 4
第五代的描述和第一代感觉很相似…
市场什么的在对战中确实很杀风景
2010年03月14日 10点03分
9
level 0
我是楼主,第一代的弓箭兵是欧弓,在学校想我们一直想要联机对战,可就是联不上,常打也就那样打,狂出欧弓,然后剑士扫尾
2010年03月14日 13点03分
10
level 5
要塞对战发展我是深有体会,感觉到不断的有创新出现,尤其是频繁和老外对战后,吸收了国外的一些对战理念,现在的要塞对战是多兵种,多战术的时代,随着网络速度的提高,2V2,甚至3v3可能更受到欢迎~
2010年03月14日 14点03分
11
level 5
不支持3国模式,最强的可能遭到2家夹攻而败,于是大家都养精蓄锐,不肯轻易出兵,导致战争变得旷日持久~
2010年03月14日 14点03分
12
level 0
可以透露一下样本容量和取样方法吗…毕竟最初的时候国内好像没有对战平台什么的东西,浩方什么的似乎都是后来争取的,那个时期的情报你是怎么获得的呢?
2010年03月15日 07点03分
16
level 0
那种墙在龟阵普及以前就有人在用了,除非NO CAT基本上就纯摆设。公爵自己好像也承认,朵兰只是弓骑的BUG而已。
2010年03月16日 17点03分
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