堆防御收益比较小,不如堆回性。黑龙套本身防御就很高了,除了最后几个强力怪物,足以在大部分怪物下硬吃几招;而如果是黑龙套都挡不住的强力伤害,那防御技能加那点防御还是一下死,生存能力并没有太大提高。
火场怪物是输出技能,不是防御技能。虽然也会增加防御,但是35%血以下加那点防御也是一下死,并不能提高残血时的生存能力。
防风用处不大,很少有怪会产生大硬直风压,而且最需要防风的钢龙偏偏防风技能防不住;防震用途就广一点,但也不是所有怪都会产生震动,不需要一直带上。
防音5就比较泛用,但就生存意义上提升有限,只是让你打的舒服,不会被怪物吼叫打断招式。多数情况下,怪物吼叫之后要等一会儿才攻击,你有足够的时间从硬直恢复翻滚躲避。虫棍的话,因为没有爆发招式,说实话被吼住也不算很亏,就是体验上很不流畅。不如堆回性练习滚吼。
属性耐性不需要一次上那么多,除了少数几个怪物,绝大部分怪物只会造成一种属性异常,根据打什么怪随时换就行了。
只有精灵加护5是永远的神
![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
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黑龙套本身就是极强力的的装备了,面对大部分怪物根本不需要对生存技能,带够药就行,满血下就是历战炎王核爆一下也炸不死,及时吃秘药就行。至于被压起身连招那种情况,生存技能也起不到作用。
操虫棍飞天本来DPS就低,又没有输出技能加成,基本就是划水了。