新人入坑,发现一个问题,不知道算不算bug
低魔时代吧
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level 11
千雪律痕 楼主
我是周日晚上入正的。
steam用户
然后昨天玩了一天。
有很多不懂
遇到一个问题。
接到一个任务
让我送3个亚麻布到一个城市
刚好我有收集习惯
背包里面有10个
然后我到了城市完成任务怎么办?
另外问一下。为什么经常95%命中提示失手的
本人第一次玩NDN类游戏
能提个建议吗
因为不需要里面的英文字样的意思
比如血瓶是1*OR+5(英文忘了是什么了随便写得)
我就很头疼。这啥意思啊。
能不能写得直观一点比如1*体质+5的回血量。
我们这种萌新看着这数值我头都大了
2021年04月06日 01点04分 1
level 5
[滑稽]啊这,首先这是dnd类型游戏,数值基本上都是1d5+5,2d6+6这种,意思是范围波动1+5---1*5+5,2+6---2*6+6,就是6-10,和8-18。
2021年04月06日 02点04分 2
这样游戏规则太复杂 就注定小众了。没办法大范围推广了呀。毕竟玩个游戏光看说明书都会让人哭死。为什么不参考柱子2的方法呢?
2021年04月06日 03点04分
@千雪律痕 [滑稽]怎么说呢?大部分情况是了解规则想玩dnd游戏的人来玩这个,新入坑的不太多。不过低魔时代已经是比较简化的情况了,多玩玩明白了就乐在其中了。
2021年04月06日 14点04分
@千雪律痕 很多游戏类似博德之门用的也是这一套哦,现在的也算比较入门的了,可以看看设置和游戏里的百科。
2021年04月06日 14点04分
level 14
默认是这样,设置里可以改。
2021年04月06日 04点04分 3
level 1
2d6是一个常见的桌游描述,它表示丢2个6面的骰子(dice
———————不用看的解释部分————————
在骰子个数小于骰子面数时这可以看作杨辉三角那样
但是大于这个数字时就不是简简单单的算法了,要拿到它的分布列很困难,要么递推,要么求和n项公式代入
所以95%很可能并不是按照标准算法计算出的概率,而是默认它为均匀分布之后,检定成功区间/可取值出现的区间
———————下面是结论———————————
95%并不准确,你只要继续堆对抗数据就好
2021年04月06日 15点04分 4
@- 我发现了,检定好像就是丢一个d20,而且丢到1必定失败,并不是丢几个d6
2021年04月07日 14点04分
level 1
这是一个简化的单人跑团游戏
说实话连胜500场还真有点难度
2021年04月06日 15点04分 5
要打五百场吗?我还差两个成就,steam看不到,目前连胜四百场,胜430多场,基本顶级装备到手了没动力打了,要是五百有个成就到可以拿一下,主要是后期没什么专长可点了,尤其是法师术士不敢兼职怕掉CL,提升太小
2021年04月07日 11点04分
@⑩方通行 连胜500场是最后的成就,点震颤拳精通罢
2021年04月07日 14点04分
@华夏遗孤 那我再努努力,打完等更新
2021年04月07日 15点04分
level 10
emmnn不应该是dnd吗[小乖]
2021年04月06日 16点04分 6
level 5
骰子丢到一是大失败,命中已经溢出了也会有二十分之一的几率未命中,最大命中就是95%,同样20点是大成功,必定命中,最小命中是5%
2021年04月11日 15点04分 7
level 3
2D6+6,2表示2个骰子,D6表示骰子的数值最大是6,+6表示骰子结果加6。这个武器的伤害是8-18范围。1D5+5则为5-10范围。服从均匀分布还是正态分布我忘记了
2021年04月19日 05点04分 8
level 2
正常来说dnd源于桌游,所以很多判定要依赖骰子
一般战斗比较常用的是d20骰子,当投1会强制失手,投20会强制命中。
如果你的武器重击范围是18-20,就是说你命中骰子要投出18,19,20,并且命中,这3个才有机会暴击。然后会再投一次骰子,如果第二次成功命中,则会判定重击。
然后是伤害
比较常见的是AdB+C。
A代表投几次dB的骰子。
比如1D4+3
范围是1到4+3
如果是2D4+3
则会是1到4+1到4+3
不是2到8+3,这点有些特殊。
数字分布概率不一样。
2021年04月22日 14点04分 9
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