2代入门初步攻略(首发版本)
邪恶天才吧
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level 7
麦斯米兰的原型
镇楼
2021年04月05日 08点04分 1
level 7
大家好,入坑第一次写攻略,游戏版本为首发版本,未来发售新dlc的情况下本攻略可能会失效,望注意。本攻略的结论经过测试再加上笔者的主观观点,评价立足于
最高难度,
不利用bug。如果你有更好的办法
那你当然更棒。
首先是首发的四位天才。笔者通关的是麦斯米兰,通关之后基本也知道其他几位英雄的用法。
麦斯米兰:紫色矮子金枪手,就叫他土豪金吧。笔者用起来其实是偏向后期的主角,因为在高难度下对于玩家压力最大的是敌方冲家不断消耗你的兵,在最终会战下你很快就只剩些杂工科学家让特工随便乱鲨,一旦训练不及时就被鲨穿了。所以土豪金的瞬间训练其实还是很实用的,可以帮助你快速补兵。而前期的话压力不强糊弄一下就过去了也不需要那么快。
疯狂伊万:是叫这个吗......算了就这么叫吧。大伊万个人技能最fw,抗火箭筒炸造成混乱,个人战斗力和小弟战斗力增强。在高难没什么用,因为高难下敌人超级特工带的小兵都可以两拳打死你的天才,而且那个混乱真是史诗级削弱。因为燃烧混乱首先乱你自己的小兵,
不论是心腹还是小兵一旦身上着火就会停止攻击吓得到处跑,但是很多敌人反而是免疫着火混乱的比如那个破坏狂。破坏狂自己还会扔炸弹,点的你老家一片火海。
也就那个被动还不错,高难你就不要拿他出来打架了真的打不过。
但是我还是最喜欢这个天才,因为
我们苏维埃要惩罚世界。
艾玛:外号希拉里,坐在机械蜘蛛上的老太婆,后期强,我指的是非常强,无敌好用的那种,这跟我推荐的玩法有关再等一下介绍赌场玩法的时候会详细说。总之有点像那种爽文女主:
我总统败选,立刻黑化毁灭世界
扎莉卡:黑妹,技能挺好用,灭火和立刻修理。被动看着挺强的加科研速度。但是我只想说这其实是一个
前期天才在高难度下。如果你的基地让人点了火只能说明你建筑学不行,建筑学好了之后防火真的是木有什么大用。而且高难度破坏狂炸弹点火是很狠的。
而且被动加科研速度就也只是看起来强。因为这个游戏
科技锁跟主线挂钩,你推主线快给你解锁的科技层才快。而推主线的时间说真的还是挺久的,笔者已经是速通怪了,也经常整个现阶段科技都研究好了还没推到解锁下一层科技的主线。科技研究的快也就前期
速拿一两个关键科技管点用,后期真的是
没什么大用。
2021年04月05日 09点04分 2
level 7
科技系统:
本作科技分为四种+主线科研。
但是科研压力主要集中在前期拿几个好用的度过前期,其他的科技都只是锦上添花,晚一点研发早一点研发都无所谓。所以并不需要太严格的科技树规划。更重要的一点还是在于推主线任务时间太长,每一个阶段都有充足的时间让你把所有科技都研发完。
笔者将直接挑出重要的科技推荐你优先研究。
首先是全球行动,我就直说了吧,只有解锁信号台两个科技要有就拿之外,其他均属于锦上添花。
接下来是老巢,见图:
老巢强力科技非常多,但是主要集中在下面三排。分别是高级岗,发电机,挖土。
其中高级岗前期要速度拿,发电机也是一旦解锁高级要立刻研发,争取早日拿最高电机。因为本作的电机发电实在是太捉急了,你稍微多盖点就停电哪怕是后期大电机也非常垃圾。必须不断地造电机而且要造很多。后期最怕停电,一旦停电后果不堪设想。
而大后期最重要的科技不是黄金柜而是仓库,见图:
可以让你的修理工不用出基地拿工具,前期你感觉不到,后期是真的耽误事,赶紧造出仓库。而且这也跟我后面要讲的强力玩法息息相关。简单来说,
有仓库的老巢才是好老巢。
2021年04月05日 09点04分 3
level 7
接下来是喽啰科技,见图:
喽啰科技也强力的也非常多。分别为:安保协议,洗脑机,武器。
其中最重要的就是最下排的安保协议。有了这个你就可以划出一整片区域喽啰自动反应,再也不用一个一个点了。
安保协议比高级岗哨更重要,因为没有安保协议的情况下如果你没有手动标记特工,你的岗哨也不会阻拦他,就是个摆设。前期要速拿。
但是,安保协议研究了第一层驱离后,接下来两层:关押和击杀,本质都是
无用科技,后期闲得慌才研究。原因很简单,因为特工在驱离状态下只有两种反应,一种是乖乖驱离,一种是直接进战斗。而一旦地方特工进战斗你的小兵也会默认击杀他,也就是说,驱离安保本身就自带了击杀安保。只有当你想关押的时候手动标一下关押就可以了。
还有就是武器和洗脑机。洗脑机也要拿到手,不然手下就叛变,首发版本只有一款洗脑机所以拿了就齐活。洗脑机前期不要多造因为
洗脑机很贵,后期一定要造一大片因为
你的手下真的很蠢。很容易就弃暗投明了......
武器的话推荐研发击杀武器,不用研发电击武器。还记得你的安保协议吗?第一层驱离安保协议自带击杀协议,研究击杀武器效率更高。但是更主要的原因是:破牢房又占地方又费电而且就连三岁小孩都能从里面跑出来,审问洗脑还要手点,回报也就一个兵或者几个情报。不如直接击毙。
毕竟我安保协议这么文明,都是请你离开。你掏枪就干我,那我还跟你客气什么。
2021年04月05日 10点04分 4
你说另外两个协议没用这就不对了,因为分心在dc里是忽悠在基地区域内是驱离 但是特工属性一高就会打起来 ,而你的紫色小人会被屠杀,这时候建议在赌场进门的地方单独弄个房间为分心,在基地入口那为俘虏,这样紫色小人就不管了
2021年04月05日 16点04分
特工不会在赌场地块开打,他只会在非赌场地块触发反抗。也就是进入老巢走廊之后。所以你说屠杀紫小人是不对的,事实上紫小人是最安全的小人,因为只要是赌场地块就不会有人开打只有一种例外,那就是走廊有人进战斗,如果被还在赌场的特工发现他也会加入战斗。 而我说了另外两种安保没有的理由也不是
2021年04月06日 03点04分
紫小人是不会被屠杀的,因为赌场地块里特工不会开打。要开打也是因为有其他人在基地开打了,把他拖进战斗。一般就是在基地和赌场的门那里。 紫色小人是最安全的小人了
2021年04月06日 03点04分
level 1
支持[太开心]
2021年04月05日 10点04分 5
level 1
前排
支持,希望更新下建筑思路
2021年04月05日 10点04分 6
level 7
好,科技讲完了。虽然还有一个陷阱科技,但是我只想说:
陷阱没用。
本作陷阱非常鸡肋,即便不是高难度,陷阱也没什么伤害。陷阱攻击特工只有一下而且只掉一丝血,可陷阱打你小兵是只剩一丝血。更不用说,高难度下特工人均陷阱破解大师,掏出机器弄一弄,你整条通道的陷阱就全短路漏电了。所以结论很残酷:
陷阱真的没什么用。
还不如多安几个摄像头。
我们接下来讲小兵培养。首先是力量型:
指导思想很简单,杀手多点,武术家少点,基础型最少。我的配置一般是杀手40,武术家30,两种基础型加起来40。
杀手要多的原因是:本作是有碰撞体积的,也就是说围殴一个人的人不会太多。而本作特工很强力,普通特工打十个不是问题,一群拿棍棒的围上去也就是一群人发呆,只有几个人被打。真正有效的输出还是装备冲锋枪的杀手齐射。
因此棍棒架子也要少放,最好让棍棒架子紧挨着武术家训练室,让平常状态下其他兵接触不到棍棒架,只有武术家训练完毕后可以路过领取棍棒,而其他小兵都装备冲锋枪,这样即便是最低级的红兵也能有战斗力。
另外两种基础型的喽啰数量也不可以太少,因为高级兵需要低级兵进阶,低级兵是重要的高级兵血源,一定数量的低级兵可以保证一旦高级兵有消耗立刻就能有一群人冲进训练室。所以不要把低级兵人数调的太低。
2021年04月05日 10点04分 7
level 1
伊凡在前期尸袋堵门和监狱俘虏bug两点上比较好用(前期没有新服的情况下,只能靠伊凡赌口了),卡住之后特工直接就不刷新了,用好bug打啥难度都一样,不用bug确实废。
2021年04月05日 10点04分 8
心腹,我打错字了
2021年04月05日 10点04分
level 1
可以分享下基地布局的经验吗
2021年04月05日 10点04分 10
level 1
支持
2021年04月05日 10点04分 11
level 7
科研型没什么可说的,唯一注意的是技工人数:前期个位数,后期20+。因为后期房子大了真修不过来,但是20+的技工怎么样也够用了甚至还有点闲。
其他高级科学家可以解锁高级科研器材,有了高级科研器材才能研究高级科技。但是我说过这个是跟着主线任务走的所以你就不用操心了。顺便说一下,
低级科技台不要拆,因为主线任务里有很多主线研究是要低级研究台,所以低级台也是有作用的,低级科学家也是有用的。
而高级科学家最重要的任务其实不是科研,而是情报。因为本
作所有资源都是消耗非常快,特别是情报。很多后期任务动不动就要30情报,可是你的情报是有上限的只有99容量。所以情报这个东西真的很烦。后期科研没事干之后高级科学家可以在高级情报台专门搜情报。后期如果没事干记得造几个高级情报台让生物学家搜情报。
另外
高级科学家也是消耗很快的工种,因为大地图上的挖钱任务后期全是科学家。所以建议高级科学家的训练室一定要多造几个,保证随时都能让三个科学家进行训练快速补人。
喽罗篇结束,接下来就是建筑学。
2021年04月05日 10点04分 12
那个,社交型小弟不见了
2021年04月06日 15点04分
level 7
建筑学篇:
开门见山地说,本作建筑学严格来说并不存在,存在的是赌场学。没错,
你唯一需要学会建设的是赌场。
先说赌场学之外的:
因为本作不同的的地块设施不会互相影响不需要墙挡着,严格来说你基地内的构造并不需要真的那么精妙。只要有一定的动线概念就可以了。比如说虽然你可以不造墙让小兵在一马平川的地块上穿行,但是最好还是安排一条主干道,主干道的墙上可以安监控和灭火器这很重要。或者说这也是通道最重要的用途,因为
只有在通道的墙上才可以安装监控灭火器和陷阱。所以还是要规划一条没有阻碍的动线。
而且你不用担心的是,影响喽啰最主要的因素有三点:食物,智商,健康。但是一旦不满足喽啰就会叛变。可是,真正触发喽啰叛变机制的不是他等待了多少时间而是你有或没有对应设施。也就是说,你完全可以让累的要死的喽啰走半天去二楼看电视,一楼一个电视也没有,这也不会让他叛变。
真正让他叛变的理由是:
你的电视不够多!一旦小兵触发需求他就会自己去找休息,可是一旦你的设施不够多满员了那他就会叛变。所以重要的是合理规划动线和多造设施。
特别是洗脑机和电视机。后期这两个东西最好规划出专门的一片区域全是这个东西来多少人都管够。那样你的喽啰就不会有任何怨言了。
但是要注意的是医疗机,这是小兵被攻击扣血后会需要的设备。这个设备是个例外因外你的
小兵都是一打就死,根本不需要医疗。而且医疗机很贵。所以即便是后期你也只需要个位数的医疗仓。一场战斗下来残血的只会有两三个而已,其他的都躺了。
接下来还有武器室要建在进出赌场的通道上这也没得说了,我再强调一点,规划一小片武器库在武术家训练室旁边,专门放棍子架,让武术家顺路拿棍子,其他小兵接触不到棍子。守门的武器室里只放冲锋枪。更重要的是,尽量让其他小兵的训练远离武术家训练室,因为小兵会就近拿去武器。如果离得太近的话小兵还是会走到武术家训练室拿棍子。
或者你把棍子藏在进入武器室最犄角旮旯的地方。让只有锁定棍子的武术家会进去拿,其他小兵一进去就是一排冲锋枪等着他。
另外还有一点很重要:
在金库的对门规划一个武器室,里面要有守卫桌。因为有一个超级特工最烦,叫平衡女王,她会瞬移进你的金库偷钱然后溜出来。但事实上是等于她会带着一群小弟在你基地内部乱鲨,是我认为最烦人的超级特工。而且她会在你的金库里留一个道标一样的东西,占地方不说,而且方便她下次瞬移,而且这玩意只能手动摧毁......
所以金库的规划一定要毗邻过道,门口是不遮挡视线的激光门,对面就是守卫室,门口一个摄像头专门看进金库里面。一旦有情况立刻让猛男冲进去。
2021年04月05日 11点04分 13
赌场设计个人最大的心得就是要建得长,让特工进来得经过我全套设备
2021年04月05日 11点04分
还有一个思路是直接在金库里挖一点过道墙出来,塞上摄像头这样直接覆盖全金库,贼妹子传送进来立刻十万猛男冲进去
2021年04月05日 15点04分
后期金库可以直接设置在地下一层楼梯门口,然后在1层楼梯入口放监控和守卫室,平衡女王偷东西不管,只等她从楼梯到1楼开打,一个都跑不了
2021年04月06日 04点04分
赌场主要是增加游戏趣味的,说实话真的没啥用
2022年07月24日 22点07分
level 7
去吃饭了吃完饭讲重头戏赌场规划
2021年04月05日 11点04分 14
level 1
低难度种田玩家前来围观
2021年04月05日 12点04分 16
level 7
最后讲一下心腹,心腹我不列举全部心腹,因为爆肝通关我也没玩全所有心腹,一局游戏你可以招募五个心腹我看栏位应该是这样的,可是我在推主线的过程中直到最后也只给我四个心腹。
而且我发现主线进行到一个时候会把所有的支线都锁了进入终局会战,战利品任务也没有了全部支线清零。不清楚究竟是战役有锁任务的设定,还是战利品获取本身也是有上限的。(如果有上线的话可就太烦人了。难道制作组不让玩家收集全战利品吗?)
说回心腹,好用的我目前总结出来是十兵卫和快嘴莱伊,为什么说这两个好用。十兵卫可以瞬移支援战场加闪电棍,打架支援两不误,一旦需要迅速救火,其他人都只能用两条腿走过来。虽然本作的心腹移动速度挺快的,但是有瞬移的十兵卫还是最容易供玩家调配的资源。但是要注意,十兵卫在高难一样脆,最好特工被小兵缠住他输出,如果让十兵硬抗的话几下他就倒了。
快嘴莱伊本身作为一个红色心腹打架能力在线,同时还能充当紫色心腹用,它也可以到赌场聊天,同时自带一个聊爆技能,有需要可以直接上去聊爆一个特工,搭配天才希拉里的技能莱伊可以狂聊。说真的,高难度下,心腹打架也是不够看的,最后还是看有没有额外能力。像莱伊这样同时具备红色和紫色心腹特点的万金油角色真的是怎么用都好用。
比较难用的是一个潜水员妹子,在澳大利亚招募的,绿色心腹,技能一个是减决心的聊爆技能,另一个是让特工武器失灵。看起来很强大实际用起来很难用。且不用说两个技能都是指向性的都要手点,而且她本身很脆,普通特工两拳她都扛不了,她的技能又需要她走到近战位所以就跟尴尬。
其他的就暂时没有什么了,这篇攻略就当时抛砖引玉吧。
能帮到你是最好。
2021年04月05日 12点04分 18
另一个好用的心腹是爵士,一个猎人狙击手,一枪伤害一百左右,二、三枪一个超特(哪怕被近战,也只会用狙击枪开火,伤害不变,不管有没有人帮他吸引火力,他的伤害都非常之高)技能是迷彩和陷阱,
2021年04月05日 18点04分
帮忙介绍两个个人认为好用的心腹:一、古川河屯,欺诈型心腹,两个技能(使用时不会触发战斗)给单个目标送投毒食物(可在战斗中对特工用,双方在整个过程结束前不能动并且能被打,伊莱的嘴炮也有类似功效)二技能丢河豚,爆炸后发出毒烟,范围性强控并一直造伤(有友伤,被攻击控制失效)
2021年04月05日 18点04分
古川本身的身板不行,但不会触发战斗的两个技能在实战中都有不错的表现,非战斗使用可以避免损失地处理某些敌人(比如超特)二技能的毒烟对心腹和天才无效(对自己家小兵有效),毒烟持续时进入范围内的敌人都会在其中咳嗽不能动弹,并中毒掉血
2021年04月05日 18点04分
特工一般都不会太分散,古川向排头的特工丢个毒气弹,后面都会一头撞上毒烟,聚成一坨(此时可以配合伊凡的火箭筒来收割)天才和其他心腹被一群特工缠住的时候也可以直接丢河豚毒气弹,这玩意对天才和心腹没伤害。这技能最骚的点在于它不会触发战斗,特工不会认为自己被攻击了
2021年04月05日 18点04分
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