【DAZ笔记】皮肤改色,使皮肤不苍白,及湿润的皮肤
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步海马 楼主
- 肤色,到“surface”选项卡的“Editor”中可以找到的“skin”设置,对“半透明权重 Translucency Weight”更改。默认情况下将其设置为0.5,此设置非常简单。设置的值越高,皮肤越黑。 也可吧 Skin-Lips-Nails 一起选,改成同一半透明权重值。
- 相邻的还有“半透明颜色 Translucency Color”和“ SSS反射色度 Reflectance Tint”,它们与“半透明权重”结合使用。“半透明权重 Translucency Weight”的值越高–皮肤越接近设置的“半透明颜色”。
- 像湿润一样有光泽的皮肤,要在skin里找到“ Dual Lobe Specular”选项,并将“ Dual Lobe Specular Weight ”从0更改为更大的值。
- 如果把“Dual Lobe Specular Reflectivity 双叶镜面反射率”改低,则降低反射性,不会显得太湿。
- skin-base-glossy,可改 反射率reflectivity, 粗糙度roughness 和color,比如想显示刚从水里出来,可以稍微增加 Dual Lobe Weight,然后把 光泽颜色Glossy Color改蓝,接着调一下光泽感反射 glossiness reflective 即可。
-- 以上为手动修改皮肤,也可使用比如Skin Builder 8 脚本修改女性皮肤(如果安装了,应该位于smart content-files-utilities-scripts里),它不是Shader Preset,而是一个完整的一体皮肤创建和皮肤修改系统。它甚至可以添加棕褐色的线条和雀斑。
2021年04月04日 16点04分 1
level 4
赞一个!
2021年04月05日 19点04分 2
level 1
卧槽大佬!
2021年04月22日 04点04分 3
level 4
首先surface在哪?
2023年12月28日 09点12分 5
“surface”是个选项卡。基础知识,本吧搜‘中文使用手册’
2023年12月28日 09点12分
level 12
a[真棒][真棒][真棒][真棒][真棒][真棒][真棒]
2024年05月22日 12点05分 6
level 2
纽币
2024年05月29日 04点05分 7
level 1
大佬,请问下载的daz素材压缩包,里面分同名01 02,02poserCF结尾的,它是干嘛的,好像装不上,改名字可以装,有的作者还带走template压缩包,装起来麻烦,我用那个小豆资源管理器,他们有什么作用
2024年08月13日 17点08分 8
有poser字样的尽量别装了,很老旧的,装了也基本上用不到。 template也没什么用,可以不装。小豆没用过。
2024年08月13日 18点08分
@步海马 谢谢,这两个我之前对比过,poser那个基本都是g2 g3同步poser和daz才捆绑的,我看安装文件夹重复内容,那个templareuv图好像没什么用,也装不上。以前poser作者做的插片头发造型有的蛮好看的,现在g8g9那个曲线逼真毛发很多造型看着怪,当然也有好看
2024年08月13日 18点08分
@步海马 还有个问题,就是作者发布的头发质感油光都很赞,我这里很平庸,是因为打光问题吗,像OOT作者系列,他的材质都会配3Delight 和lray,好运有着lray渲染质感好些,但是,他的一些头发产品,我渲染就直接崩坏关闭,说是c盘目录里的Access_Violation模
2024年08月24日 10点08分
@步海马 exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\libs\iray\libiray.dll"
2024年08月24日 10点08分
level 1
大神,请问,捏好的角色,怎样保存变形,我说的是合并的头部变形,身体变形,分开的,直接保存变形预设,所有的变形参数细节都在,我想要像下载人物那种应用头部 身体形变
2024年10月19日 15点10分 9
看楼下
2024年10月20日 06点10分
@懒睡猫💤 当然是越大越好,我是从32扩到64G的,选的时候注意频率和时序
2024年11月01日 05点11分
@步海马 好的,谢谢
2024年11月01日 05点11分
@步海马 您一般一个场景+4个人穿装备道具,把灯光算在内,后台看64g内存条占用多少
2024年11月01日 05点11分
level 13
步海马 楼主
试试这个,里边可勾选你想保存的:
Save as -
Properties Preset - similar to a character preset, saves only the pose, shape and material settings for a selected figure/character, but not the figure itself. Unlike the character preset, to use a properties preset the target base figure must first be loaded into a scene and selected.
属性预设-与角色预设类似,仅保存选定人物/角色的姿势、形状和材质设置,而不保存人物本身。
与角色预设不同,要调用这个属性预设,必须首先将目标基础人物加载到场景中并选中。
2024年10月20日 06点10分 10
谢谢大佬帮忙
2024年10月20日 08点10分
level 1
大神,目前很多新的G9头发资源,必须要最新版本daz,否则头发材质就无法显示,变成白发,我的版本是4.22,有什么办法升级daz版本,因为之前做的素材保存了,假如彻底卸载旧版本再装新的,过去做的就打水漂了
2025年02月22日 16点02分 11
@懒睡猫💤 没明白,脸上噪点多是跟什么比多?渲染设置是什么?把Max Samples加大呢?
2025年03月20日 13点03分
升级从来都是DIM里直接安装升级啊。你4.22是DIM安装的吗,如果是,那就直接DIM下载新版安装。
2025年02月23日 05点02分
@步海马 大佬,g9模型如何减少细分,减少它的面数
2025年03月13日 15点03分
@懒睡猫💤 G9我不熟,G8或者衣物如果想减面,Parameters-Mesh Resolution,把最上边的3个(Resolution Level, SubDivision Level, Render SubD Level)都可以减,一般是第2、第3的数值同时减1或者2即可。要增加细节时也可以加1或者2。
2025年03月14日 14点03分
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