加强冷门理念组的一些看法,抛砖引玉
欧陆风云4吧
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level 13
D逐日者 楼主
行政很强跳过
经济理念,适合种田,为了更合适种田,可以添加解锁改变地形的选项。
扩张理念跳过
人文理念跳过
革新理念,需要把思潮传播改为自动在首都增加可见地图内国家的所有思潮。
宗教理念跳过
外交理念跳过
间谍理念,首先要封锁一部分列表的情报,改成用理念解锁,其次也可以考虑把外交科技解锁的高级外交行动用理念解锁。
探索理念其实不冷门,但也可以增加趣味性,例如下版本的搬运奇观就可以放在探索理念里。
影响跳过
航海理念,第一个商人传统可以改成船只贸易力量,同时封锁效率可以直接影响到贸易流向。
贸易跳过
贵族理念,贵族骑士可以改成解锁老版10训练的八旗兵,贵族纽带改成原贵族骑士理念效果。
海军理念,海军陆战队上限改为20,其效果改为加10冲防,决议解锁战时海岸劫掠,决议解锁用海军改变贸易流动方向。
防御跳过
进攻跳过
财阀理念,决议减少贸易公司行政容量
质量理念,决议陆军可以不需将领自行操练
数量跳过。
2021年04月04日 16点04分 1
level 13
D逐日者 楼主
dd
2021年04月04日 17点04分 2
dd
2021年04月04日 17点04分
dd
2021年04月04日 17点04分
level 13
其实有些理念不是效果不行,而是定位不行。比如航海理念,定位模糊。探索和扩张也有一定的重复度。
2021年04月04日 23点04分 3
level 12
理念其实和郭嘉无关,你把把想当酋长那自然把把都是类似的理念。
什么时候玩腻了酋长,想试试别的思路,自然会用到其他冷门理念。
2021年04月05日 00点04分 4
然而革新铁血流也被p社削了
2021年04月05日 00点04分
对啊,这就是加强冷门理念的特色能力,原来的名不符实。
2021年04月05日 02点04分
@死后QQ号怎么办 革新质量10步战(以前版本20步战)革新进攻10围城1将领攻城力
2021年04月05日 13点04分
level 12
经济不弱,财阀不弱
2021年04月05日 01点04分 5
level 10
玩什么国家都是行影宗,欧洲国家离神罗近的再开个外交,前四个理念基本就这
2021年04月05日 01点04分 6
@VencentChina 卡卡其实可以不开殖民双理念,直接欧陆玩到死,反正水果牙会帮你殖民的[滑稽] 前期吃英伦三岛或者地中海吃一圈都行
2021年04月05日 12点04分
@VencentChina 我都试过,但我还是喜欢走比较符合历史发展的线,所以还是喜欢走殖民,虽然总是莫名其妙玩着玩着就把大妈吃了,把法妖揍了之类的[滑稽]
2021年04月05日 14点04分
你玩格鲁吉亚试试行影宗管事不[滑稽]
2021年07月29日 01点07分
level 11
一直想不通行政和雇佣兵有什么关系[怒],搞得我不想开行政
2021年04月05日 01点04分 7
[滑稽]打仗赚钱吃地,雇佣兵和贷款就是用别人的钱吃别人的地还花火星人力,当属行政的最高境界
2021年04月05日 02点04分
统一雇佣兵组织呗。
2021年04月05日 02点04分
@18岁事学生◎ 那也该放到贸易或者经济里吧,佣兵不就是为了钱吗。
2021年04月05日 06点04分
@金色闪光⭐ 统一组织是行政部门能干的事。重点在“组织”行政理念就是强化行政能力,统合雇佣军也是能力之一。不过行政能力上来以后就应该是组建常备军了,因此都是蠢驴的锅[滑稽]
2021年04月05日 06点04分
level 11
改变地形,指人均愚公移山,精卫填海吗?[滑稽]
2021年04月05日 02点04分 8
别的不说,树林改农地总行吧,爱尔兰那堆树林我看着就头疼
2021年04月05日 02点04分
@D逐日者 那是因为蠢驴偷懒把可开发和不能开发合二为一了,全部都是不可开发地形[滑稽]湿地树林确实可以开发
2021年04月05日 03点04分
@D逐日者 改地形太麻烦了,不如减少树林地区和沿海地区种田花费,减少到和农田一样
2021年04月05日 02点04分
现在的欧陆风云地形无法改变,实在是不符合历史记载,而且一部分国家在老家种田非常麻烦,逼着玩家去征服新土地。
2021年04月05日 02点04分
level 11
[滑稽]
2021年04月05日 02点04分 10
level 10
国家发展的方式不外乎两种,一种是通过战争吃地盘做大做强,外交附庸也包含在这种方式里,毕竟只有体量大了才有资格附庸和打联统战争。另一种就是殖民,去非洲和新大陆淘金。而进行这两种发展方式可选的理念就很有限了,数量或进攻,宗教/外交+行政,探索+扩张。其余的理念除了人文是游牧必需之外,都只是锦上添花的作用。
2021年04月05日 03点04分 12
种田流的话就随便发什么都可以了,反正不急着扩张
2021年04月05日 03点04分
level 10
楼主提到的这些理念的改变,并不会改变现有理念的优先级,算是增加了一些趣味性的小改动
2021年04月05日 03点04分 13
希望不同流派的玩家都能找到自己的玩法[哈哈]
2021年04月05日 03点04分
level 13
D逐日者 楼主
修正一下经济理念,树林森林沼泽大草原等可以改变成特殊的开发区地形,减15发展,山脉高原还是等群星吧[狂汗]
2021年04月05日 03点04分 14
[阴险]就只有我玩大国的时候特别喜欢山脉地形么,玩到后期除非两块山脉凑一起,否则所有山脉我都会建要塞+壁垒,被害妄想症10级[滑稽]
2021年04月05日 12点04分
level 13
一切加强贵族的改动
都是在侮辱某位up主
[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年04月05日 03点04分 15
明说[咦]
2021年04月06日 09点04分
level 12
航海理念不就是海军的数量,问题是这游戏海军没什么用
2021年04月05日 04点04分 16
海军数量效果一点用没有 因为海军需要重新造船而陆军是自己就能回复[滑稽]
2021年07月29日 01点07分
这里改了,海军可以改变贸易流向,靠封锁可以打垮敌国经济。
2021年04月05日 04点04分
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