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level 13
连辉总都在百忙之中抽空发正经贴子了,我也想水了。好吧,我承认,这部分很早以前就想水了,但是ovk更新的实在是太频繁了,每次更新都要去回顾这些东西有没有被暗改,所以一直没胆子发出来。因为自己是孤狼玩家,或者有些需要多人验证的项目就不在我的能力之内了。在正式写完前,也请各位大佬不要插楼[滑稽]!!!在正式展开时必须先说明一下,部分内容为ovk自身的文本问题,与汉化组无关。!!!
2021年04月03日 09点04分 1
level 13
写在前面——发这个贴子的目的不是在炫耀我知道的有多少,因为这些都可以查,都可以问,如贴吧,Discord,Reddit,payday2 wiki,payday2 steam社区的讨论,攻略,指南等。我更希望那些也喜欢刨根问底的玩家能去实践,别人的结论,你听一遍就过了,那也永远就是他的了,属于自己的东西,永远都是创造在自己的手下。最近无论在贴吧还是在交流群,我都发现有些玩家特别不尊重老玩家或者一些大佬,以为那些东西没有意义,自己什么都不知道也都全成就了,我个人觉得呢,没有老玩家一步一步,全方位的实践,就没有你们今天唾手可得的攻略与经验,我们可以不称赞他们,但至少应该尊重他们。所以也借用辉总曾说过的一句话(有删减)。
2021年04月03日 09点04分 2
level 13
①黑手/控制系/
小丑
化身——基础的小弟只能造成其本身65%的伤害,精通后的小弟才造成属于他100%的伤害。
暴徒/弹药系/子弹风暴——效果持续时间与补充的弹药成正比。弹药包总量为400%,且每把武器的弹药为100%,也就是说,只有当你把2把武器都打空,补充了最大补充量200%的弹药才能获得最高的效果时间(所以这个技能也不得不点ace了)。使用完弹药包会无视补充量直接获得3倍最高效果时间(基础为5*3=15s,精通为20*3=60s)
2021年04月03日 09点04分 3
level 13
②技师/压制系/人体解构——说实话,这个我不是特别想讲,因为涉及到某些问题(你们自己对比下面的图吧)因为不是真正意义上的爆头,所以无视天赋的额外25%加成。精通后,全头的计算公式为damage*(1+0.9*(hsm-1))。其中,hsm=headshot multiplier=爆头乘数。因为512机制的影响,这里我就不继续展开了
2021年04月03日 09点04分 4
level 13
③幽灵/消音系/暗中打击——请把最后一句话无视掉,勇敢地点出精通吧。
2021年04月03日 09点04分 5
level 13
④肌肉男7/9——消音武器会取消恐惧
2021年04月03日 09点04分 6
level 13
⑤渗透者1/9——A一下敌人,下一次近战伤害会达到11倍(蓄力就是蓄力后的11倍),持续时间为7s,打空会重置(最近wolfhud的伤害弹窗有问题,这里看看就行)包围距离:18m(这不就是落水狗/困兽之斗ace?)
2021年04月03日 09点04分 7
我看wiki上说第一张牌的持续时间只有1秒,点出第五张牌后持续时间才是7秒
2021年04月03日 22点04分
@世界第倒一可爱 谢谢大佬纠正[吐舌]
2021年04月04日 00点04分
level 13
⑥渗透者3/9,5/9,7/9——靠近范围:18m(?u204后的霰弹哭了)
2021年04月03日 09点04分 8
level 13
⑦反社会者9/9——中距离:18m,散播范围:9m反社会者9/9——中距离:18m,散播范围:9m
前总统5/9——实际为+15%闪避
2021年04月03日 09点04分 9
前总统加10%闪避没错,西服是自带5%闪避的[阴险]
2021年04月03日 15点04分
@薛定谔的西格 emmm,其实我也是一名前总统爱好者[滑稽]而且,前总统本体还真就加15%,加西装装备库面板显示20%闪避
2021年04月03日 15点04分
@夏面映♂邦帮 问一下,这个回甲速度是指脱战后满甲的速度还是脱战到开始回甲的时间缩短?
2021年05月02日 14点05分
@小文文文文 除了安那其的特殊回甲机制外,其余的天赋回甲机制都是一样的,即脱战后直接回满。回甲速度顾名思义,就是影响脱战~回甲所需时间的因素。 比如我现在被打了(损失部分/全部护甲)默认安全后3s后回甲,那么我有了更高的回甲速度,我的可能只需要2.7或者1.5s就能回复
2021年05月02日 15点05分
level 13
⑧瘾君子5/9——免伤公式:无牌组队友:damage-HHS/25;有牌组自己/队友: damage-HHS/25*2。其中,HHS=Highest Hysteria Stacks=全队最高狂乱度(不难看出,瘾君子免伤还是很少的,最高也才48,所以某些玩家别尬吹了,这天赋不适合ds)
2021年04月03日 09点04分 11
level 13
⑩首脑(霸王)1/9——杀1人-1s cd(肯定是杀敌人啦,杀人质肯定是damedesu)
首脑(霸王)9/9——实际需满血时再获得50血量才减cd。很多人对这里不理解,我来粗略的描述一下,霸王打针时的工作原理:挨打→为自己治疗该次伤害的数值(半血以上*75%,半血以下*1)且不超过峰值→检测是否有护甲:①有护甲→护甲承伤→伤害不渗透机制(特:狙击手特例参考②)。②无护甲→当前血量减本次伤害(特:狙击伤害减去护甲数值后的伤害)。太长不看的举个例子:当前血量为195(一半以下),无加成血量封顶414,无护甲,打针挨一枪zeal的225,我先恢复195+225=420>414=414血,再减去225=189血。不难发现,这个过程我有一瞬间是先恢复到414血,也就是“满血”状态的,而420-414=6就是“满血状态下,获得的血量”,所以这次我没有满足减cd的条件(不过这6血却会被记忆,利用到下次去加)。而我在405血(一半以上),我先恢复405+225*0.75=573.75>414=414,再减去225=189血,而573.75-414=159.75/50=3.195,所以cd减了3s。
2021年04月03日 09点04分 13
level 13
Last:双人组1/9——效果持续12s,冷却60s,使用即开始冷却,杀人减冷却随时可用。
黑客5/9,9/9——隐藏条件:+15%闪避(所以满级黑客自带30%闪避)
2021年04月03日 09点04分 14
level 13
我知道的暂时就这么多了[惊哭]
2021年04月03日 09点04分 15
吧务
level 14
DD
2021年04月03日 09点04分 16
[阴险]
2021年05月05日 13点05分
level 13
⑨(没做好功课被吞了[阴险])无。。政?府主义者(安那其)9/9——护甲恢复量实际为30。
无??政。。府主义者(安那其)7/9——这里不得不提一下,一般情况下,西装安那其确实是230/2=115血,20+230/2*1.2=158甲。但是,这里会与黑手/控制系/犯罪团伙ace冲突,一旦拥有小弟,西装安那其会变成230*(0.3+0.5)=184血,20+230*(0.3+0.5)*1.2=240.8甲(也就是说,有小弟的西装安那其满甲状态可以扛一枪ds水军225或一枪dw+狙击手240而不会破甲浪费1/9的无敌)
2021年04月03日 09点04分 18
安那其的护甲加成正确描述是这样的:扣除你最大生命值上限的50%,但是你获得最大生命值*护甲转化倍率的护甲。
2021年04月03日 22点04分
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