与版本上线之前大部分人的口嗨不同~这次版本出现的新卡实际上很多是很强的,尤其是我楼上婊的几张,咱们分职业来看。暂且把大嘴巴和224放到骑士职业里来进行讨论。
众所周知,骑士的职业特色是单卡超模。骑士的每一张卡从单卡强度来评判都十分强大。但是比较可惜的是骑士很缺少过牌,所以到后期往往要进入抽一打一的境地,前期也必须控制节奏最大化利用水晶。可能有人问,骑士单卡超模,可是新版本上线前号角就已经回调了,我打控制也是和奇偶骑士互有胜负,有的时候甚至手牌顺了乱杀啊?这213的刀和哨所本来就是超模的又咋?
![[疑问]](/static/emoticons/u7591u95ee.png)
213的本质和号角是相同的,在于“招募”这个关键词。号角强不仅仅强在他在3 4费的回合拉了三个高质量的2费怪出来,更关键的是它帮你压缩了牌库,换句话说,号角就相当于是4费定向抽3打3。但号角毕竟已经是3 4费对局已经或者快要进入中期时才能打出来的。213与号角类似,不过它面对的是奥秘,就是在三个回合里你可以A1点伤害然后从自己的牌库里抽一张奥秘 并且 没有消耗的挂上。正常抽牌抽到奥秘,你需要花1费去挂上它;用这把武器抽到了0费的奥秘,手头还有几费去打出手牌来做事。
哨所的问题当然有一定程度在加费,但更大的问题在骑士本身单卡质量超模上。快攻和控制的博弈就好像田忌赛马,一个在考虑“他有没有解牌 我这波还铺不铺/打不打”,一个在想“我这波解牌交不交 交了后再怎么打 怎么卡节奏“。但是有了哨所后,原本双方互相少有差距的上等马就变成了上等马和”加了1费“的上等马。差距很明显就显现出来了;自然也没必要考虑田忌赛马”以下对上以上对中以中对下“的策略,干就完了。
至于大嘴巴,只是单纯的让你猜错奥秘后崩盘崩的更快和弥补宇宙卡组被杀干净后不用带鸽子的三费曲线。并没有那么的强,当然也还是强。
三张卡我个人的削弱思路是213刀加1费或者是减去1点耐久(我考虑了一下加两费,虽然还是超模但也就只是普通职业卡了,没有骑士职业卡更加超模的特色),哨所加1费,大嘴巴变成+1/+1。
我本人很不喜欢封锁骑这个构筑。连大哥牧都没能做到的哪里亮了点哪里让它给做到了。