level 6
这是一位QQ里的好友给我的存档;我也不知道到底是不是修改的东西;期待个位数据答人的解答~
2010年03月13日 09点03分
12
level 10
楼主自重。。。don't zhuang bility,it 's lead to leipililty。。。。。
2010年03月13日 16点03分
15
level 13
很遗憾,我今天网速不好,图没有全部显示完,反正楼主你的图我没有能将其放大,具体属性数据看不清楚
1楼的刀当为打造品,不可能出现相生属性
下面几个的属性数据实在是……
问题多多……
2010年03月14日 03点03分
16
level 6
我当然知道这些是修改来的啊
只是发给我的那朋友说他研究过打造物品的等级取值函数
说是[0,10]之间的
这问题我不懂 想知道
还有值得肯定的是:
无限耐久和有隐藏属性的装备
肯定非原数据.
2010年03月14日 04点03分
17
level 5
这很难吗???
自己在data文件夹里attribt文件加入自己想要的属性
比如你自己创造一个属性 属性定义为你发的图片中的所有状态攻击+10000% 然后在长剑的打造中随机抽取中加入这个属性 几率为100% 那么只要你打造长剑 就必出这个属性
至于剑的图片与说明是莫邪 就更简单了 你在打造长剑后的道具图行ID中 把ID改为莫邪的ID就OK 说明同理。
至于吸血吸蓝50%致命50% 是同理的 你可以在attribt中创造一个你要的属性 然后后面加入自己想要的属性就OK
长刀是一回事
IM兄 你明知道是修改的 我不希望你总是拿这样的垃圾来哗众取宠 还到处宣扬自己反修改 请不要抽自己嘴巴 谢谢。
2010年03月14日 15点03分
20
level 5
忘了说明一下长剑的隐藏淡蓝属性 这个更简单 在你长剑打造中(即item_? 是几忘了 懒的去查) 后面的相生属性 填上你创造修改的属性 然后 几率为100% 那么你打造出来的长剑 就必然拥有隐藏浅蓝属性 属性即你自己修改添加的那个。
游戏修改的这个份上 已经没什么乐趣了
2010年03月14日 15点03分
21
level 5
只是发给我的那朋友说他研究过打造物品的等级取值函数
说是[0,10]之间的
这个是扯几巴蛋 修改成这样 我一个属性定义里加入100个属性 那么打造出来的物品 只要有那一个固定属性 打造出来就是100个属性
什么等级取值几巴函数 你修改了 就已经破坏了原来的游戏规则 0-10 你搞成0-1000也行
2010年03月14日 15点03分
22