不动如山流派(技能再也不会被打断)
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level 8
怨念附体 楼主
如图,选择装备中有<不动如山>属性的,其中头饰是没有这项的,根据特性描述对弱攻击的抗性与HP值有关,所以头饰选择加HP最多的
这个流派对所有战斗都适用,刚好带有<不动如山>的装备也同时带有了<交叉反击>,交叉反击在游戏中翻译有歧义,其真实效果为“敌人正在冲撞或者攻击中时,你对敌人造成的伤害更高”,所以这个流派就是正面硬钢敌人
技能树选择冰系,点出所有<不动如山>,叠加之后高达28%,我已经找竞技场阿波罗试过了,他是打不动我的,即使被蓄力飞弹击中也不会中断我的动作,三级战技也不会锁死我,可以自由移动,碰到冰锥也不会被弹开;换句话说,现阶段的加成,所有敌人都没法再打断我了,尽情的攻击,无脑莽过去;以前好不容易攒好的SP本来要放技能,结果被打断,是不是很亏,现在不需要担心了
顺便一提,<交叉反击>还可以用于防反战技,比如冰系二级防御,正是敌人在攻击中的状态,不仅冻住,还造成可观伤害,再与交叉反击叠加,是很实用的
(在此说明,这些装备是正常一周目可以花时间做出来的,不需要靠修改游戏数据拿多份,虽然有些手持装备拿双份是真的很强)
2021年04月02日 10点04分 1
level 8
怨念附体 楼主
顺便解答一下大家的疑惑,为什么与阿波罗决斗的时候,他打得动我们,我们却经常被他打断,明明技能命中他了,却还是被他逃开,我猜测其实他装备了一些不动如山的装备,不过也有可能官方稍微加强一点,否则新人无脑硬钢很流畅,就浪费了对其他流派的设计
2021年04月02日 10点04分 2
level 1
交叉反击的伤害能加到荆棘之魄上面吗
2021年04月05日 12点04分 3
大概是可以的,荆棘之魂造成的伤害是一个细小的刺球装物体,无视对方的闪避,有一段延时,是击中盾牌瞬间产生的,如果对方使用的是多段长时间攻击那效果更好
2021年04月05日 14点04分
@怨念附体 好了,我们可爱的阿波罗和那个会八卦掌的女法师要有新的耻辱的死法了[滑稽]
2021年04月05日 15点04分
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